unity3D切换场景保留物体或者克隆

我给场景中的一个cube添加了如下代码,希望场景切换后保留这个cube,但运行程序切换场景后并没有出现cube,在hierarchy列表里也没有cube,是不是我哪里写错... 我给场景中的一个cube添加了如下代码,希望场景切换后保留这个cube,但运行程序切换场景后并没有出现cube,在hierarchy列表里也没有cube,是不是我哪里写错了,求指教。

void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

void OnMouseDown()
{
Application.LoadLevel("demo2");
}
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AlmostLoverLSs
2017-11-15 · TA获得超过3896个赞
知道小有建树答主
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法国华测检测
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百度网友d90632f
2014-04-23 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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你这个脚本是拖到cube上了吗?
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