unity3D切换场景保留物体或者克隆
我给场景中的一个cube添加了如下代码,希望场景切换后保留这个cube,但运行程序切换场景后并没有出现cube,在hierarchy列表里也没有cube,是不是我哪里写错...
我给场景中的一个cube添加了如下代码,希望场景切换后保留这个cube,但运行程序切换场景后并没有出现cube,在hierarchy列表里也没有cube,是不是我哪里写错了,求指教。
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnMouseDown()
{
Application.LoadLevel("demo2");
} 展开
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnMouseDown()
{
Application.LoadLevel("demo2");
} 展开
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