魔兽世界的猎人怎么能打过术士啊?
搞PVP的就专业点,不管你现在是什么天赋,洗兽王去,打SS就靠兽王的狂野,18秒强杀他。当然,如果对方是恶魔可能没那么容易DPS掉,不过你可以尽量多放蓝钉,钉子属中毒效果,狗不能吞,而且术士打猎人一般带虚空或守卫。
杀术士的宝宝是毫无意义的,他的秒招比兽王的战复更适合PVP,不过要当心术士用牺牲,牺牲再招又是5000点血,这个比较麻烦,带盾的阶段靠奥射或多重打掉。
保持距离,兽心要谨慎用,不要开始就放,很可能导致术士双牺牲加糖强撑过去,同时在这期间靠DOT和生命汲取磨掉你的血,等你效果一消,就无限恐惧了。所以最好逼SS用掉牺牲和糖后自再开兽心,爆发掉他。
对于痛苦术士,但生存能力差些,可以直接兽心加胁迫强DPS掉,不过要小心你的血,不要杀掉他之后自己也被痛死,所以适当时机的假死,让DOT上到你BB身上,是有好处的对于毁灭,超强的爆发能力在没有恐惧和媚惑的前提下是体现不出来的,兽心加胁迫,配合假死躲暗箭和灵火,基本赢了。
扩展资料:
猎人属性优先级:
BFA版本中各属性的换算为,72暴击等级=1%暴击,68急速等级=1%急速。
1、simc已经放出了340装等的DPS模拟,各属性的选择与主贴中计算的一致,为了方便阅读,先直接给出结果,敏捷>精通>=急速>暴击=全能。
2、急速有4个固定的阈值点,在阈值点上的收益极高超过精通,分别为3.7%,7.8%,11.8%,13.7%,SIMC选用的是13.7%这一档,需要指出的是以上均是理论值,请根据网络延迟自行调高1%-2%。
3、精通依然是收益稳定的属性,虽然被砍为每点提升2.2%全局伤害,但是依然是我们收益最高的属性(除急速阈值点)
4、由于致命射击的存在,暴击不再显的重要,况且这个版本我们没有任何的暴击伤害加成技能,而且人物自带10%暴击率,因此暴击的收益下降,当然暴击也存在几个收益点,下文中已经分析,14%,17%,25%几档收益均尚可,SIMC选用的是17%暴击率。
兽王猎输出手法:
单体
如果点了夺命黑鸦优先用掉,最好绑定宏同时让猎人开启自动射击,开野性守护,如果还没开始攻击,用宏让猎人开启自动射击,开启狂野怒火、杀戮命令,用掉一层倒刺射击。
然后就是尽量卡cd使用杀戮命令,倒刺射击在宠物身上的狂暴剩下1-2秒的时候补一下尽量保持长时间的覆盖,用眼镜蛇射击泄集中值,狂野怒火cd快好了不打眼镜蛇存点集中值。
aoe(双目标及以上):
多重射击保持野兽顺劈不断。用好倒刺射击尽量保证宠物身上的狂暴不断,如果怪快死了并且点了践踏可无脑用完。如果点了弹幕射击连在多重之后马上使用,弹幕完再接个多重。有多余的集中值可以使用杀戮命令,优先对残血目标使用。
注意8.0的爆发技能(例如兽王猎的狂野怒火、射击猎的百发百中、生存猎的协同进攻、)都会占用公共cd,所以不能和输出技能绑定在一起了。
2013-12-29
打SS就靠兽王的狂野,18秒强杀他
当然,如果对方是恶魔可能没那么容易DPS掉,不过你可以尽量多放蓝钉,钉子属中毒效果,狗不能吞,而且SS打猎人一般带虚空(或守卫)
杀SS的BB是毫无意义的,他的秒招比兽王的战复更适合PVP,不过要当心SS用牺牲,牺牲再招又是5000点血,这个比较麻烦,带盾的阶段靠奥射或多重打掉,保持距离
兽心要谨慎用,不要开始就放,很可能导致SS双牺牲加糖强撑过去,同时在这期间靠DOT和生命汲取磨掉你的血,等你效果一消,就无限恐惧了
所以最好逼SS用掉牺牲和糖后再开兽心,爆发掉他
对于痛苦SS,DOT很牛B,但生存能力差些,可以直接兽心加胁迫强DPS掉,不过要小心你的血,不要杀掉他之后自己也被痛死,所以适当时机的假死,让DOT上到你BB身上,是有好处的
对于毁灭,超强的爆发能力在没有恐惧和媚惑的前提下是体现不出来的,兽心加胁迫,配合假死躲暗箭和灵火,基本赢了
2013-12-29
2013-12-29