3Dmax中怎么开窗

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当里个当在路上
推荐于2018-03-25 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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在3dsMax里开窗有两种常用方法:

1  

使用窗工具来直接建窗户模型。



2  单独建模。步骤较多。

建一长方体,转为可编辑多边形后,选择两边的边,连接两条边。


将两条边分别设置窗户高度,尺寸看实际定。


连接这两条边。


切角这个边。


挤出中间的多边形。挤出值是墙厚。


分离这个面。


为方便编辑,将分离的模型换个颜色,将其影响轴居中。



插入多边形,值为窗框宽。


挤出多边形,值是窗玻璃离窗框的距离。


再次分离。


改颜色,并连接一条边。


切角边。


移动这两条边到合适位置。



将上下和中间的边全部选择,连接边。



选择中间的短边,移除。


将连接出的边切角。


将做窗框的面选择挤出。指为负值,和图上蓝色面平。



分离做玻璃的面。


将所有模型的法线翻转,在室内添加摄像机渲染结果。


平时都是做个精致的窗户,然后需要时合并入场景,然后修改即可。比每次做这样的类似的窗户要方便。

yangzhao0412
推荐于2017-10-02 · 超过24用户采纳过TA的回答
知道答主
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右面那条工具栏里。。应该是工具栏。。。就是能点长方体 圆锥体的那个,上面不是有 “标准基本体”么,点他,下面有 “门和窗:” 选项。这是一种,还有一种就是好点的,就是自己做。
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