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在3dsMax里开窗有两种常用方法:
1
使用窗工具来直接建窗户模型。
2 单独建模。步骤较多。
建一长方体,转为可编辑多边形后,选择两边的边,连接两条边。
将两条边分别设置窗户高度,尺寸看实际定。
连接这两条边。
切角这个边。
挤出中间的多边形。挤出值是墙厚。
分离这个面。
为方便编辑,将分离的模型换个颜色,将其影响轴居中。
插入多边形,值为窗框宽。
挤出多边形,值是窗玻璃离窗框的距离。
再次分离。
改颜色,并连接一条边。
切角边。
移动这两条边到合适位置。
将上下和中间的边全部选择,连接边。
选择中间的短边,移除。
将连接出的边切角。
将做窗框的面选择挤出。指为负值,和图上蓝色面平。
分离做玻璃的面。
将所有模型的法线翻转,在室内添加摄像机渲染结果。
平时都是做个精致的窗户,然后需要时合并入场景,然后修改即可。比每次做这样的类似的窗户要方便。
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