我的电脑显卡是GTX660七彩虹的,怎么lolFPS才60?
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
而我们肉眼能察觉的是40帧以内,也就是说 图像一旦超过40帧 我们肉眼是不会在有任何感觉的,也就说 60FPS 和 120FPS 对我们眼睛产生的效果是一样的。
但是对硬件而言就不同了,高FPS对硬件无疑是一个负担,多余的帧数会增加电脑的耗电量 和 硬件的损耗程度 以及更高的发热量,所以FPS适量就好 不宜过高。
而LOL的FPS 是自带垂直同步的,FPS帧数是和显示器的刷新率绑定的,只有调节显示器的刷新率才能增高游戏内的FPS最大值,如下图所示。
说了这么多我想你也应该明白了,60FPS对于肉眼已经完全满足了,像我们看电影 其实只有24FPS 而我们就已经无法看出画面中的卡顿现象了,而60FPS 已经完全超出我们肉眼每秒所能看到的图像数量了,所以过高的FPS 是没用的,并不能提高游戏的流畅度 反而会加剧不必要的损耗。
一.关于垂直同步游戏帧数方面:
1.垂直同步又称场同步(Vertical Hold),就是把显示器的垂直刷新数次和显卡工作生成画面的数次统一,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象。
2.一般在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等游戏帧数单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
二.在英雄联盟中垂直同步的应用与设置:
而英雄联盟开启垂直同步会使其游戏帧数限制在60帧,如果不喜欢帧数受限,那么只要在游戏画面设置中关闭垂直同步设置,再将帧数限制设定为无上限,这样帧数自然就会超过60帧了。
在哪里关啊?会影响到游戏吗
你的660比我的HD7850牛逼多了,我的可以稳定100+,我就是这么设置的,没影响 的