怎样往uiroot中添加与设计
2个回答
推荐于2016-06-18
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NGUI在unity3d游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,先简单看一下UIRoot中的基本属性
UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度
而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalScale)将会生成并且不能被直接修改(NGUI中很多属性都是不能直接被修改的,这种控制是在UIRoot脚本中,通过设置[ExecuteInEditMode]做到的,其相对缩放值是根据UIRoot的4个属性计算出来的),那么这4个属性分别是什么含义呢?
(吐槽一下,也许这里的用户体验并不足够友好,因为Manual Height和Minimum Height, Maximum Height并不会同时起作用,如果能做到在选择Scaling Style时动态的切换,使用者也许能更清楚它们之间的关系)
UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度
而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalScale)将会生成并且不能被直接修改(NGUI中很多属性都是不能直接被修改的,这种控制是在UIRoot脚本中,通过设置[ExecuteInEditMode]做到的,其相对缩放值是根据UIRoot的4个属性计算出来的),那么这4个属性分别是什么含义呢?
(吐槽一下,也许这里的用户体验并不足够友好,因为Manual Height和Minimum Height, Maximum Height并不会同时起作用,如果能做到在选择Scaling Style时动态的切换,使用者也许能更清楚它们之间的关系)
AiPPT
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本回答由AiPPT提供
2015-03-20
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select a from table group by a having count(a)>1;
select * from table where a is null;
把重复的值选出删除,
执行
alter table tab_a add constraint pk_tab_a primary key(col1)
注意primary key 会自动建立一个索引,所在的表空间同表的表空间在一起,注意你的
表空间的大小
select * from table where a is null;
把重复的值选出删除,
执行
alter table tab_a add constraint pk_tab_a primary key(col1)
注意primary key 会自动建立一个索引,所在的表空间同表的表空间在一起,注意你的
表空间的大小
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