素描是3dmax的基础吗?
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不是3dmax软件的基础,没有素描基础也是可以建模型渲染图纸的。
自学的一些途径和方法:
1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。
2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习。
3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训,这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话表达,而且说了也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是一个很好的学习平台,应该好好利用。
学习3DSMAX必须掌握的内容:
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、几个常用必备的编辑命令:等掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分极少用到的。这也是之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
自学的一些途径和方法:
1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。
2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习。
3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训,这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话表达,而且说了也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是一个很好的学习平台,应该好好利用。
学习3DSMAX必须掌握的内容:
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、几个常用必备的编辑命令:等掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分极少用到的。这也是之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
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1、素描是整个美术的基础,打好基础才能画好画。
2、3dmax是新时代的电脑产物,它是立体的、虚拟的、可全方位观察的。
3、素描和3dmax之间的联系只有在制作3dmax的时候绘画3dmax的贴图才能用到。
4、3dmax我学习的时候 很多同学都是没有美术基础的,他们照样做得很好。
5、实际点的功能,将来你学好了3dmx,去游戏公司,或者虚拟现实公司制作模型的时候,制作模型贴图有一些帮助的。
6、如果不是从小学美术,建议素描了解就好,主要精力放在3dmax上。
2、3dmax是新时代的电脑产物,它是立体的、虚拟的、可全方位观察的。
3、素描和3dmax之间的联系只有在制作3dmax的时候绘画3dmax的贴图才能用到。
4、3dmax我学习的时候 很多同学都是没有美术基础的,他们照样做得很好。
5、实际点的功能,将来你学好了3dmx,去游戏公司,或者虚拟现实公司制作模型的时候,制作模型贴图有一些帮助的。
6、如果不是从小学美术,建议素描了解就好,主要精力放在3dmax上。
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不是,之所以说素描是一切美术的基础是因为素描会培养一种视觉和思维惯性,类似于透视,还有培养观察方法,这都是素描才可以培养的,但是其他美术没有素描做支撑也可以,只是学了素描会轻松一些,比如说真实感啊,形准啊一类的
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不是。。。素描是手画写生。。。3dmax是计算机3维设计软件。。。
你说的基础。。。在3dmax建模中体现出立体感和素描在纸张中体现的立体感相似
你说的基础。。。在3dmax建模中体现出立体感和素描在纸张中体现的立体感相似
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
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