谁搞过OPENGL多线程?效率如何?怎样才能提供效率
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我要提高游戏的加载速度。用的是OPENGL.
开始的时候因为论坛上说OPENGL多线程效率不高,说什么RENDERCONTEX的切换,代价很大。所以就用了FIBER,用fiber来自己切换,线程只有一个.加载一些普通的模型还可以。但是如果图片大了他就卡。 VB什么的我还没有测试。因为是在游戏运行的时候加载的,所以只要超过100毫秒就会觉得卡。可opengl处理一张图片就要那么多。其他还好说。
想用多线程了。但是我不知道多线程对性能影响多大。大家介绍一下。
可。 [em17]
开始的时候因为论坛上说OPENGL多线程效率不高,说什么RENDERCONTEX的切换,代价很大。所以就用了FIBER,用fiber来自己切换,线程只有一个.加载一些普通的模型还可以。但是如果图片大了他就卡。 VB什么的我还没有测试。因为是在游戏运行的时候加载的,所以只要超过100毫秒就会觉得卡。可opengl处理一张图片就要那么多。其他还好说。
想用多线程了。但是我不知道多线程对性能影响多大。大家介绍一下。
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