OpenGL如何实现多线程绘制和加载素材?

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匿名用户
推荐于2017-10-26
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目前opengl只支持在同一个线程李调用,听说由支持多线程的opengl库
OpenGL的context必须是对当前线程的,所以对新启动的线程至少需要先调用wglMakeCurrent函数。。。
追问
谢谢啦
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