汽车实现HUD平视显示功能的技术有哪些难点

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渭水之洛
2017-03-31 · 知道合伙人数码行家
渭水之洛
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1.影像距离要够远
人眼是有对焦机制的,影像距离太近,驾驶员就要在影像和路况之间来回对焦,不安全,20多年前美国人就做过人因实验,安全的影像距离大约在驾驶员3m到4m的样子。实际中,要在车内狭小的空间做到这么远是很难的,所以市面产品几乎没有能达标的,BMW的原配HUD大约在2.2m左右,那种淘宝买的带反光板的产品,有1.5m就不错了
2.最好用windshield而不是独立的光学板做最后一片反射镜
车后市场卖的HUD,都是有一片透明板来承接影像,把影像和路况合到一起(Combiner),但是这么一片东西的安全性是经不起考验的,发生撞车的时候,这片东西的行为未知,所以最佳化方案是用windshield来承接影像,比如BMW的HUD。但是windshield是个很不规则且不对称的曲面形状,影像投射上去有曲率不均匀变形和透视变形,要修正就要一些功夫了。
3.影像要够亮和够暗
一般认为HUD的影像亮度(Luminance)要在环境亮度的15%到300%之间,最佳是50%,太亮或者太暗都会导致驾驶员只注意到路况和HUD影像中的一个。环境亮度的变化可以达到5到6个数量级,但是影像亮度一般只能变化4个数量级,这会导致两种情况:暗情况下影像过亮喧宾夺主,
亮情况下影像亮度又不够。飞机HUD比汽车HUD发展早很多,原因就在于高亮LED出现之前,很难找到亮度足够且体积紧凑可靠性高的光源,即便是现在,亮度要完全达标也不容易,给你算一笔账:最亮环境下,人眼看到的HUD影像要有10000nit左右,windshield反射率最好也就是8%左右(独立combiner可以coating会好一些,但透过率也不能低过法规要求的80%),影像被投射到远处需要有放大的动作,亮度会和面积平方成反比,LC面板一般只有8%左右透过率,那么光源就要有千万级nit数!
4.鬼影
windshield也好,独立的combiner也好,内外两个界面会成两个位置不同的像,而且亮度很接近(都在4%左右),驾驶员看起来就是很糟糕的重影,最自然的解决办法是外面做ARcoating,但是windshield外面风吹雨淋的,半年左右coating就会掉光,所以现在一般用有楔角的楔形玻璃来调整外面成像的位置,但是这种玻璃还是比较贵,而且消掉鬼影的条件和驾驶员身高等都有关系,做一些调整影像高度的动作后(以适应不同身高),鬼影又会出来。
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