solidworks怎么画螺丝
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1.建立路径 在螺栓的底部绘制一个圆,然后退出草图,单击下拉菜单【插入】-【曲线】-【螺旋线/涡状线】,出现属性管理器,在【定义方式】中选择“高度和圈数”,在【高度】中输入值,【圈数】中输入某一值,选择其方向让螺旋线缠绕在螺柱上,此操作可以得到螺旋线。
2.建立基准面 单击【参考集合体】(在工具菜单栏)工具中的【基准面】按钮,出现属性管理器,单击【垂直于曲线】,在图形区域中靠近端点选择“曲线”,单击【确定】。
3.建立轮廓草图 在FeatureManager设计树中选择“基准面1”并按右键,选择“插入草图”绘制螺纹形状的草图比如圆形,按“Ctrl”键连续选择“圆心”和“路径”,建立穿透几何关系(该几何关系也可以不操作),单击“确定”退出草图。
4.建立扫描特征 单击【特征】工具栏中【扫描】,出现属性管理器,在【轮廓和路径】下单击【轮廓】,然后在图形去选择那个圆形,单击【路径】,选择图形区中的那个螺旋线,单击确定生成扫描特征。
5.此时可能会产生螺栓底部螺纹过长,你可以用“旋转切除”来修饰一下。你试一试,不会再问!如果行得通的话,看在字数的份上,多给点分呗!
2.建立基准面 单击【参考集合体】(在工具菜单栏)工具中的【基准面】按钮,出现属性管理器,单击【垂直于曲线】,在图形区域中靠近端点选择“曲线”,单击【确定】。
3.建立轮廓草图 在FeatureManager设计树中选择“基准面1”并按右键,选择“插入草图”绘制螺纹形状的草图比如圆形,按“Ctrl”键连续选择“圆心”和“路径”,建立穿透几何关系(该几何关系也可以不操作),单击“确定”退出草图。
4.建立扫描特征 单击【特征】工具栏中【扫描】,出现属性管理器,在【轮廓和路径】下单击【轮廓】,然后在图形去选择那个圆形,单击【路径】,选择图形区中的那个螺旋线,单击确定生成扫描特征。
5.此时可能会产生螺栓底部螺纹过长,你可以用“旋转切除”来修饰一下。你试一试,不会再问!如果行得通的话,看在字数的份上,多给点分呗!
百分百夹具机械设备(广州)有限公司
2023-06-12 广告
2023-06-12 广告
如果想画个实体螺纹比较麻烦,要通过扫描来画,如果不是特别要求的话,我建议你用“装饰螺纹线”来装饰一下 先点曲线,绘制螺纹线,很简单,不用细说,然后在螺纹线起始的平面(上,前,右)上螺纹线起始处绘制一下螺牙截面,然后扫描,或者扫描切除,看你的...
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新建零件,点逗拉伸地——逗草绘地,点任意平面,草绘一个正六边形,对边16mm。确定。
拉伸为实体,厚度设为6mm。确定。得到一个六棱柱。
同样的方法,在六棱柱的一个端面上拉伸一个直径为10mm,长为50mm的圆柱。确定。
点逗插入地——逗曲线地——逗螺旋线地。
选中圆柱的端面,草绘一个直径为10mm的圆,确定。设置螺旋线的螺距为1.5mm,圈数为20,方向向上。
在过圆柱中心轴的任意平面上(如果没有可以自己创建)草绘如图所示的三角形(此为螺纹接口)。
点逗切除-扫描地,选小三角型为轮廓,螺旋线为路径,确定。
得到实体螺纹。
点逗旋转-切除地,点过圆柱中心轴的任意平面(如果没有可以自己创建),然后草绘中心线以及如图所示的轮廓线。确定。
得到螺栓模型。
拉伸为实体,厚度设为6mm。确定。得到一个六棱柱。
同样的方法,在六棱柱的一个端面上拉伸一个直径为10mm,长为50mm的圆柱。确定。
点逗插入地——逗曲线地——逗螺旋线地。
选中圆柱的端面,草绘一个直径为10mm的圆,确定。设置螺旋线的螺距为1.5mm,圈数为20,方向向上。
在过圆柱中心轴的任意平面上(如果没有可以自己创建)草绘如图所示的三角形(此为螺纹接口)。
点逗切除-扫描地,选小三角型为轮廓,螺旋线为路径,确定。
得到实体螺纹。
点逗旋转-切除地,点过圆柱中心轴的任意平面(如果没有可以自己创建),然后草绘中心线以及如图所示的轮廓线。确定。
得到螺栓模型。
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