unity实现弹簧提物体平滑放倒。一个物体设为弹簧,另一物体系在该物体下(非子物体),两物体都有重力。 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 unity 弹簧 平滑 放倒 物体系 搜索资料 1个回答 #合辑# 面试问优缺点怎么回答最加分? qt...e@163.com 2017-09-02 · 超过97用户采纳过TA的回答 知道答主 回答量:346 采纳率:80% 帮助的人:115万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 transform.GetChild(xx)可以找到第xx个物体,transform.ChildCount是子物体数,transformpareTag("XXX")可以快速判断物体的Tag是不是XXX。 本回答由网友推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-09-02 怎样在Unity3D中实现质点弹簧系统 2016-12-01 如图所示,一轻质弹簧一端固定在墙上的O点,另一端可自由伸长到B点,今使一质量为m的小物体靠着弹簧,将 5 2018-04-20 如图所示,一轻质弹簧一端固定在墙上的 O 点,另一端可自由伸长到B点。今使一质量为 m 的小物体靠着弹簧 8 2011-01-27 一质量为M物体系于长度分别为L1的弹簧,L2的细线,L1挂在天花板,与竖直方向夹角为b,L2水平拉直,物体平衡, 2 2016-12-02 物体系是什么? 24 2013-06-14 Unity3D 物体自由下落怎样防止弹起来? 2 更多类似问题 > 为你推荐: