unity实现弹簧提物体平滑放倒。一个物体设为弹簧,另一物体系在该物体下(非子物体),两物体都有重力。

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qt...e@163.com
2017-09-02 · 超过97用户采纳过TA的回答
知道答主
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transform.GetChild(xx)可以找到第xx个物体,
transform.ChildCount是子物体数,
transformpareTag("XXX")可以快速判断物体的Tag是不是XXX。
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