当让是刺激战场咯
《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌。
扩展资料:
两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。
并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。
并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣&小白鞋 。 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。
刺激战场人气远高于全军出击。全军出击是注重游戏新奇性,不断的在创新的路上。而刺激战场是1:1还原端游。刺激战场的树和阴影看起来更加真实,而全军出击画面鲜艳,看起来更卡通。仅就画面来说,刺激战场要好很多,而全军出击可能比荒野行动强不了多少。
扩展资料:
全军出击是由腾讯旗下的子公司天美工作室研制开发的,画质过于的艳丽,很多建筑物草地都有些不尽人意,轮廓模糊不清,不能完美的匹配端游,不管是人物还是枪支都有很大的不足之处。
刺激战场由光子工作室开发制作,与全军出击有很大的不同之处,画面与端游基本可以达到1比1还原。建筑物、画质、人物细节动作都做的非常的到位,完全没有全军出击那种模糊的样子。
这一点毋庸置疑。肯定是刺激战场人气最高的。天美的出的全军出击更偏向于动漫风格。而光子的刺激战场更加还原端游,大众更加喜欢。
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