怎么用3d MAX 在墙上弄出玻璃窗和门?
使用3DMAX9.0画了一面墙,想在上面弄个门和玻璃窗,可是等加上玻璃才发现,玻璃后面还是墙。怎么办?...
使用3D MAX9.0 画了一面墙,想在上面弄个门和玻璃窗,可是等加上玻璃才发现,玻璃后面还是墙。怎么办?
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9个回答
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3dmax制作玻璃窗:
1、在3dmax界面右侧找到标准基本体。
2、点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。
3、选择需要的窗户类型。
4、在任意视口中用鼠标左键拉出模型。
5、调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。
6、调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。
7、点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。
8、下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。
9、按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。
10、之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户和门的效果。
做门:
1、首先,点击标准基本体。
2、然后点击门。
3、这时便可以在这里看到各式的门。
4、接下来便可以直接绘制。
5、这时便可以看到效果模型。
注意事项:
3Dmax快捷键如下:
A-角度捕捉开关。B-切换到底视图。C-切换到摄象机视图。D-封闭视窗。E-切换到轨迹视图。F-切换到前视图。G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框。I-交互式平移。J-选择框显示切换。K-切换到背视图。L-切换到左视图。
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最简单的方法就是再创建一个所需窗口大小的方体 和墙体进行 布尔运算
需要注意的是 两个进行布尔运算的物体精度要接近 即如果都是方体的画 段数要相近
而且精度越高越好
低精度或者相差较大的精度会造成面的撕扯 或者渲染时材质的黑块显示
需要注意的是 两个进行布尔运算的物体精度要接近 即如果都是方体的画 段数要相近
而且精度越高越好
低精度或者相差较大的精度会造成面的撕扯 或者渲染时材质的黑块显示
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告诉你个最简单的方法 你先画窗户 再窗户旁边再画墙
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