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平衡?这个词用于游戏上是没有绝对的。
平衡是认为的,常说一代补丁一代神,意思就是说每个开发商用补丁来增加或削弱某些东西来更接近平衡。所以,也许现在还强势的职业到下一个补丁出来的时候就弱势了。
当然,虽然没有哪个游戏是绝对平衡的,但是我们可以从开发商 运营商的态度来判断他们是否用心做一个游戏,就比如魔兽世界吧,从45年代到现在外服的85时代,从开始到现在,暴雪对于游戏中职业的技能效果,触发的几率,天赋树等等等等方面的改动不可谓不多,每一次改动都会有人叫嚣,有好有坏,但这是必然的,游戏发展的必然。
让我说什么游戏最平衡我不知道,但要说什么游戏的开发商最用心或追求于平衡我倒是可以列举几个。
魔兽世界 地下城与勇士(这个可能有点争议,但我知道这游戏里的职业都有顶级PK等级的人存在。我想这还是看个人吧。)剑3(起码我玩的时候什么职业的人都不少,当然,也有个别职业的玩家特别多的)等等吧...因为这个概念太含糊涉及太多东西,除了游戏本身还有玩家的心理等等。我就不好说太多了。
以上是对游戏性本身而言,我不知道你指的平衡是不是其他方面,比如收费啊,道具啊什么的,我之说一方面了。
个人看法...你自己判断吧。
平衡是认为的,常说一代补丁一代神,意思就是说每个开发商用补丁来增加或削弱某些东西来更接近平衡。所以,也许现在还强势的职业到下一个补丁出来的时候就弱势了。
当然,虽然没有哪个游戏是绝对平衡的,但是我们可以从开发商 运营商的态度来判断他们是否用心做一个游戏,就比如魔兽世界吧,从45年代到现在外服的85时代,从开始到现在,暴雪对于游戏中职业的技能效果,触发的几率,天赋树等等等等方面的改动不可谓不多,每一次改动都会有人叫嚣,有好有坏,但这是必然的,游戏发展的必然。
让我说什么游戏最平衡我不知道,但要说什么游戏的开发商最用心或追求于平衡我倒是可以列举几个。
魔兽世界 地下城与勇士(这个可能有点争议,但我知道这游戏里的职业都有顶级PK等级的人存在。我想这还是看个人吧。)剑3(起码我玩的时候什么职业的人都不少,当然,也有个别职业的玩家特别多的)等等吧...因为这个概念太含糊涉及太多东西,除了游戏本身还有玩家的心理等等。我就不好说太多了。
以上是对游戏性本身而言,我不知道你指的平衡是不是其他方面,比如收费啊,道具啊什么的,我之说一方面了。
个人看法...你自己判断吧。
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游戏嘛,是没有平衡的,但如果是比较平衡的,那么劝你还是去玩梦幻西游之类的收点卡的游戏,不要去玩喊着“平衡、免费”的游戏,那种游戏,虽然不要点卡,但是却有吓死人的收费道具,一个就可以顶上别人7、 8天的努力。
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楼上那位,需要说那么多么?楼主,我推荐你玩魔兽世界。在中国,就玩那吧,(最好玩台服)
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