请问一下,flash as3做游戏怎么样使用配置文件,请问一下游戏的配置文件是怎么写和调用的?
flashas3制作游戏的话怎么把数据放在配置文件中,配置文件怎么调用,我是初学者,还请各位老师指点指点,要详细点,我不会...
flash as3制作游戏的话怎么把数据放在配置文件中,配置文件怎么调用,我是初学者,还请各位老师指点指点,要详细点,我不会
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2个回答
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建议初学者配置直接写在游戏里,并不建议使用单独的配置文件。
如果有一定基础了,对as3的相关api和机制都有了了解,那么就可以考虑分离配置了。
配置的加载并无官方的api直接支持,一般都是自行封装相应功能,根据as3的语言特点,json和xml比较适合作为配置文件,如果需要表格配置,可以考虑自行实现csv的解析。
一般配置文件的实现思路如下:
配置文件的加载
配置文件要使用首先得加载到游戏中,这里主要是封装URLLoader这个类,用其加载文本或者二进制数据。
配置文件的解析
这方面因为as3中原生支持xml和json数据,因此这两种配置文件很容易从文本转为代码可以识别的数据,xml可以使用XML(text),json可以使用JSON.parse(text)。
配置文件的调用
基于解析之后的配置文件可以保存为相应变量,直接在代码中读取即可,比如xml文件可以解析为XML,json数据可以解析为Object,可以很方便的调用。
2017-03-25
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shareObject类吧,一般都是用这个,百度一下就会有的。
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