有关3Ds MAX7课本习题的问题 因为是作业,希望能得到答案·请别在网上拷贝资料!谢谢!! 这是第二部分 150
1尝试多种方法将二维不可以渲染的对象改变成可渲染的三维图形。各种方法的特点是什么?2车削(Lathe)和倒角剖面(BevelProfile)的次对象是什么?如何使用他们的...
1 尝试多种方法将二维不可以渲染的对象改变成可渲染的三维图形。各种方法的特点是什么?
2 车削(Lathe)和倒角剖面(Bevel Profile)的次对象是什么?如何使用他们的次对象设置动画?
3 尝试制作国徽上的五角星的模型(操作步骤)
4 如何给场景的几何体增加编辑修改器?
5 如何在编辑修改器堆栈显示区域访问不同的层次?
6 如何使用片面建模工具建设?
7是否可以在不同对象之间复制编辑修改器?
8 如何使用FFD编辑修改器建立模型?
9 如何使用噪波(Noise)编辑修改器建立模型?如何设置噪波(Noise)编辑修改器的动画效果?
10 简述放样的基本过程?
11 什么样的二维图形是合法的放样途径?什么样的二维图形是合法的截面图形?
12 如通过放样为什么能构造复杂的物体?
13如何创建布尔运算对象?
14 编辑网络(Edit mesh)和可编辑网格(Editable Mesh)在用法上有何异同?
15 编辑网络有那些对象层次?
16编辑节点常用工具有哪些?
17 面挤出(Face Extrude)的主要作用是什么?
18 网格选择(Mesh Select)的主要作用是什么?
19 网格平滑(Mesh Smooth)的主要作用是什么?
20 HSDS与网格平滑在用发生用什么不同?
21 如何从材质库中获取材质?如何从场景中获取材质?
22 如何设置线框材质?
23 如何将材质指定给场景中的几何体?
24 如何使用自定义的对象作为样本视窗中样本的类型?
25 材质编辑器中灯光对象场景中的几何对象有什么影响?如何改变材质编辑器中的灯光设置?
26 在材质编辑器中同时可以编辑多少种材质?
27如何建立自己的材质库?
28不同明暗模型的用法有何不同?
29材质编辑器中的贴图重复设置对象场景中的贴图效果有何影响?
30请描述给一个几何体设计材质的过程
31如何为场景中的几何对象设计材质?
32在位图贴图中为何要借助贴图坐标?
33U V W 坐标的含义是什么?如何调整贴图坐标?
34试着给球,长方体,圆柱贴不同的图形,并且渲染场景(文字步骤)
35如果在贴图中使用AVI文件会出现什么效果?
36球形贴图方式和压缩包裹贴图的投影方式有什么区别?
37如何合并场景文件?
40在3DS MAX7中如何使用贴图控制材质的透明效果?
413DS MAX中有哪几种类型的灯光?
42怎么创建一个灯光并且调整他的位置和颜色?
43聚光灯的Hotspot和Falloff是什么含义?怎样调整它们的范围?
44如何在场景中设置阴影?
45在3D MAX中产生的阴影有5种类,分别是哪几种?这些阴影类型有什么区别和联系?
46如何产生透明的彩色阴影?
47阴影贴图(Shadow Map)卷展栏的主要参数的含义是什么?
48灯光的哪些参数可以设置动画?
49如何设置灯光的衰减效果?
50灯光是否可以投影动画文件(例如avi mov flc和ifl等)?
51大气效果是否可以产生阴影?
52如何设置阴影的偏移效果?
53是否可以改变阴影的颜色?如何改变?
54那种阴影类型可以产生半阴影效果?
55布光的基本原则是什么?
这些是期末作业,,上课没认真听5555555555555都不会!!希望您不要在网上拷贝资料。谢谢! 展开
2 车削(Lathe)和倒角剖面(Bevel Profile)的次对象是什么?如何使用他们的次对象设置动画?
3 尝试制作国徽上的五角星的模型(操作步骤)
4 如何给场景的几何体增加编辑修改器?
5 如何在编辑修改器堆栈显示区域访问不同的层次?
6 如何使用片面建模工具建设?
7是否可以在不同对象之间复制编辑修改器?
8 如何使用FFD编辑修改器建立模型?
9 如何使用噪波(Noise)编辑修改器建立模型?如何设置噪波(Noise)编辑修改器的动画效果?
10 简述放样的基本过程?
11 什么样的二维图形是合法的放样途径?什么样的二维图形是合法的截面图形?
12 如通过放样为什么能构造复杂的物体?
13如何创建布尔运算对象?
14 编辑网络(Edit mesh)和可编辑网格(Editable Mesh)在用法上有何异同?
15 编辑网络有那些对象层次?
16编辑节点常用工具有哪些?
17 面挤出(Face Extrude)的主要作用是什么?
18 网格选择(Mesh Select)的主要作用是什么?
19 网格平滑(Mesh Smooth)的主要作用是什么?
20 HSDS与网格平滑在用发生用什么不同?
21 如何从材质库中获取材质?如何从场景中获取材质?
22 如何设置线框材质?
23 如何将材质指定给场景中的几何体?
24 如何使用自定义的对象作为样本视窗中样本的类型?
25 材质编辑器中灯光对象场景中的几何对象有什么影响?如何改变材质编辑器中的灯光设置?
26 在材质编辑器中同时可以编辑多少种材质?
27如何建立自己的材质库?
28不同明暗模型的用法有何不同?
29材质编辑器中的贴图重复设置对象场景中的贴图效果有何影响?
30请描述给一个几何体设计材质的过程
31如何为场景中的几何对象设计材质?
32在位图贴图中为何要借助贴图坐标?
33U V W 坐标的含义是什么?如何调整贴图坐标?
34试着给球,长方体,圆柱贴不同的图形,并且渲染场景(文字步骤)
35如果在贴图中使用AVI文件会出现什么效果?
36球形贴图方式和压缩包裹贴图的投影方式有什么区别?
37如何合并场景文件?
40在3DS MAX7中如何使用贴图控制材质的透明效果?
413DS MAX中有哪几种类型的灯光?
42怎么创建一个灯光并且调整他的位置和颜色?
43聚光灯的Hotspot和Falloff是什么含义?怎样调整它们的范围?
44如何在场景中设置阴影?
45在3D MAX中产生的阴影有5种类,分别是哪几种?这些阴影类型有什么区别和联系?
46如何产生透明的彩色阴影?
47阴影贴图(Shadow Map)卷展栏的主要参数的含义是什么?
48灯光的哪些参数可以设置动画?
49如何设置灯光的衰减效果?
50灯光是否可以投影动画文件(例如avi mov flc和ifl等)?
51大气效果是否可以产生阴影?
52如何设置阴影的偏移效果?
53是否可以改变阴影的颜色?如何改变?
54那种阴影类型可以产生半阴影效果?
55布光的基本原则是什么?
这些是期末作业,,上课没认真听5555555555555都不会!!希望您不要在网上拷贝资料。谢谢! 展开
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据我所知,在大学里面,计算机真正分专业,在研究生阶段,之前就是本科,只有一个大专业,叫计算机科学与技术。
至于研究生阶段的专业设置,现在主要分3种
1,计算机系统结构,就是俗话说的硬件。其实不限于硬件。主要搞网络体系结构,网格技术,计算机嵌入式结构,计算机结构,甚至是计算机CPU结构设计。其实这些专业,主要是编程,出来以后,除了搞CPU结构设计的,大多数还是做软件工程师去了。真正的硬件工程师,大多数是学电子的人做的。
2,计算机软件理论。这个主要是搞数据库,操作系统,网络软件,中间件,数据挖掘什么的,出来以后肯定是软件工程师。
3,计算机应用。这个什么都有,肯定是偏软件。还有一些所谓的计算机图象处理,计算机识别,专家系统什么的。
现在很多学校还开始了一个叫 网络安全 的二级学科。
其实我告诉你,我是国内一个重点大学计算机本科出来的,本科的时候,你要是用心学,自学比较勤奋,确实能学到东西,甚至很牛。要是很着混,也能毕业,毕业了什么都不会,对计算机狗屁都不是。大多数人是混,反正我们学校是这样,那些不如我们学校的估计也是。比我们学校好的,我不知道。能好些吧。
要是研究生,好一些,会点具体的技术。但是也看你学校,看你水平。
很大一部分学计算机的人毕业以后,做的是和计算机一点关系都没有的活。或者如上面2个老兄说的,做什么修理电脑,或者卖电脑,网管,替人做网页,这些没有什么技术含量的工作。
但是如果你真的有本事,学到东西,主要是良好的基础知识和娴熟的编程技巧,还有英语,那么不管你是本科还是研究生,华为,中兴,大唐,甚至微软,NEC,通用电气这些极其牛的研究型公司就会要你。那就不光是一个工资的问题了,你得到的是一分前途。
计算机还是前景很好,就业比其他专业都容易。其实我觉得不一定非要上计算机专业,我个人认为,现在最好的专业是微电子,就是所谓的电子科学与技术。就是IC。是IT业最赚钱的行业。我觉得计算机本科学东西,编程机会少,所以软件学不到什么,硬件又接触不上,也没有硬件知识。不如学电子信息工程,极其实用。
好了,差不多就这样。如果你是一个高考的学生,那么我今天打这么多字就算没有白打,我高考的时候就是什么都不明白。哎。无论学校好坏,只要你大学好好学,都能学出来。关键看你自己。专业很重要,比学校重要,专业决定你一生,而学校只是4年的事情。毕业了还可以考研究生。当年我是太在意学校了。最后学校也垃圾,在学校里面呆的也不开心,学习也没有学好。
如果你报志愿,有一个千万不能报,就是生物学科。出来没有工作,即便你是复旦毕业的也一样。
如果你学习特别好,且不说清华,你要是能考上浙江大学,上海交大,西安交大,华中科大这些工科学校,我建议你报电子科学与技术,就是微电子。因为这个专业一旦你日后上研究生,出来了前途无量。
如果你学习一般,为了以后就业考虑,报电子信息工程就不错,或者计算机也可以。好好学,出来了总有一份1500元以上的工作等你。研究所,高新企业什么的,很多地方需要电子类人才。
至于研究生阶段的专业设置,现在主要分3种
1,计算机系统结构,就是俗话说的硬件。其实不限于硬件。主要搞网络体系结构,网格技术,计算机嵌入式结构,计算机结构,甚至是计算机CPU结构设计。其实这些专业,主要是编程,出来以后,除了搞CPU结构设计的,大多数还是做软件工程师去了。真正的硬件工程师,大多数是学电子的人做的。
2,计算机软件理论。这个主要是搞数据库,操作系统,网络软件,中间件,数据挖掘什么的,出来以后肯定是软件工程师。
3,计算机应用。这个什么都有,肯定是偏软件。还有一些所谓的计算机图象处理,计算机识别,专家系统什么的。
现在很多学校还开始了一个叫 网络安全 的二级学科。
其实我告诉你,我是国内一个重点大学计算机本科出来的,本科的时候,你要是用心学,自学比较勤奋,确实能学到东西,甚至很牛。要是很着混,也能毕业,毕业了什么都不会,对计算机狗屁都不是。大多数人是混,反正我们学校是这样,那些不如我们学校的估计也是。比我们学校好的,我不知道。能好些吧。
要是研究生,好一些,会点具体的技术。但是也看你学校,看你水平。
很大一部分学计算机的人毕业以后,做的是和计算机一点关系都没有的活。或者如上面2个老兄说的,做什么修理电脑,或者卖电脑,网管,替人做网页,这些没有什么技术含量的工作。
但是如果你真的有本事,学到东西,主要是良好的基础知识和娴熟的编程技巧,还有英语,那么不管你是本科还是研究生,华为,中兴,大唐,甚至微软,NEC,通用电气这些极其牛的研究型公司就会要你。那就不光是一个工资的问题了,你得到的是一分前途。
计算机还是前景很好,就业比其他专业都容易。其实我觉得不一定非要上计算机专业,我个人认为,现在最好的专业是微电子,就是所谓的电子科学与技术。就是IC。是IT业最赚钱的行业。我觉得计算机本科学东西,编程机会少,所以软件学不到什么,硬件又接触不上,也没有硬件知识。不如学电子信息工程,极其实用。
好了,差不多就这样。如果你是一个高考的学生,那么我今天打这么多字就算没有白打,我高考的时候就是什么都不明白。哎。无论学校好坏,只要你大学好好学,都能学出来。关键看你自己。专业很重要,比学校重要,专业决定你一生,而学校只是4年的事情。毕业了还可以考研究生。当年我是太在意学校了。最后学校也垃圾,在学校里面呆的也不开心,学习也没有学好。
如果你报志愿,有一个千万不能报,就是生物学科。出来没有工作,即便你是复旦毕业的也一样。
如果你学习特别好,且不说清华,你要是能考上浙江大学,上海交大,西安交大,华中科大这些工科学校,我建议你报电子科学与技术,就是微电子。因为这个专业一旦你日后上研究生,出来了前途无量。
如果你学习一般,为了以后就业考虑,报电子信息工程就不错,或者计算机也可以。好好学,出来了总有一份1500元以上的工作等你。研究所,高新企业什么的,很多地方需要电子类人才。
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