现在的DNF版本多少点属性强化等于百分之10伤害
3个回答
展开全部
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”
边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”
边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询