魔兽争霸为什么会被淘汰
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玩家需求进化了,单一的rts,或者多人联机已经很难满足玩家了,而且现在游戏种类要丰富很多。
Sky/Moon/Ted/Yumiko...都开直播了!魔兽争霸能借直播热和网易对战平台重新赢得人气吗?
《魔兽争霸3》从2003年开始风靡网吧,到2006年SKY蝉联WCG(世界电子竞技大赛)两连冠的时候,达到了人气和市场的巅峰,尤其是在国内。再风光了几年,到WCG2010魔兽正式开始走下坡路,赛事规模大不如前。直到2013年最后一届WCG,TH000击败MOON成为末代魔兽冠军,几乎宣告了魔兽3退出电子竞技的舞台。这是从大赛角度看魔兽3的10年轨迹。
为什么一代电竞就这样衰落了?主要有3个显而易见的原因。
1【游戏类型】
RTS游戏对比最热门的MMOB,是有点过气了
上手难,精通更难。魔兽3上手就要了解种族、资源、建筑、兵种、英雄,开打还要先建好建筑生产兵种出英雄,而最热门的LOL、DOTA2和守望先锋只要选一个英雄了解技能就可以开打了。并且魔兽3要精通就更难了,想熟练操作一支军队作战怎么都比操作一个英雄要难。玩游戏说到底图个乐,一般男生都会选简单易上手的,女生就更别说了。
获取满足感的方式少并且不容易。玩魔兽3能获得满足感的方式:击杀对方兵种/英雄、获胜。玩LOL获得满足感的方式:补刀、压制对方补刀、击杀敌方英雄(首杀/双杀/三杀/四杀/五杀)、助攻、抢野、推塔、获胜。不用说,一般人肯定会选更容易玩得爽的LOL啦。
玩家互动太少。魔兽3主要是1V1,也有2V2,一场比赛下来三五次交锋就决胜负了,全程互动寥寥可数。而LOL、DOTA2和守望先锋5V5以上的对战互动频繁并且刺激,内部全程语音交流,5人开黑就更爽了,赢了各有成就,输了不用全背还可以喷队友(^。^)y 而对观众来说,10个玩家的比赛对比2个玩家的比赛,变化更多更有看点。
2【职业选手】
变现方式有限,职业选手吃饭难
职业选手赚钱的方式有三种:打比赛拿奖金、打比赛拿奖金和打比赛拿奖金。尴尬= =# 哦,还有俱乐部发的工资,以及打出名还可能拿到罗技、联想之类的代言。每年几个大赛,一般进去前三名有奖金,而参赛选手却来自全世界……Sky2006年WCG冠军拿到的奖金是25000美金,约20万软妹币,不错了吧,但这是唯一的冠军,那些没进入决赛圈的选手才是大多数,他们真可能饭都吃不饱。
职业选手没钱赚,游戏周边也没钱赚,比如那些在优酷、replay上传游戏解说视频的玩家,基本靠热情。
没有收入,一切靠热情,别说行业发展,维持都是问题啊。
3【玩家】
官方运营缺失,用户社区散架
对比今天的DOTA2、LOL和守望先锋,魔兽3的玩家环境真是糟糕啊。
你看最基本的,前者自带对战平台,有排位(天梯)系统,而魔兽3玩家玩个游戏还得跑去第三方的对战平台,为了不被人挤房间还要花钱开会员,WTF!
DOTA2和LOL每年有官方举办的杯赛,还有周边各种组织举办的赛事,多如牛毛,而魔兽3的比赛全靠赞助商,赞助商一旦不景气不投钱比赛说停就停。而官方只负责更新补丁,甚至补丁都停在1.27版本一万年了,别想官方比赛和运营活动了。
WCG一停其他比赛也寥寥,职业选手没地方打比赛,玩家也就没地方看大神们的对战。大神们在第三方平台上的对战,粉丝没法实时看到,要看只能上优酷,xiaoy、大帝几个人气解说会把大神对战视频做成解说视频,但那一般是几天后了,等于是“旧”的。这意味着,职业选手和粉丝的联系,以及粉丝之间的联系,整个社群环境都是零碎和异步的,用户必然流失。
以上是2013年之前的问题,到现在,第1点没有变化,第2第3点却已经发生巨变。
先说第2点,因为有了直播,从淘宝店到刷礼物到签约直播平台,变现方式逐步成熟,职业选手不仅有饭吃,还能当网红赚大钱。比如Moon签斗鱼,Yumiko签虎牙,工资稳定月入几万甚至可能超过十万元。除了工资,观众打赏礼物也是一大笔收入。直播的变现方式替代原来过于依赖比赛奖金的模式,职业选手一边安心打游戏,一边还能名利双收,甚至不用加入游戏俱乐部,单枪匹马也能打出一片天。
再说第3点,网易不知抽了哪根筋,竟然回头做了一件10年前就该做的事情——上线了网易电竞对战平台,这是暴雪官方唯一指定平台。从浩方到VS再到11对战平台,我以为这个平台迭代故事已经讲完,真没想到网易把剧本接了过去。2015年底,网易魔兽争霸官方对战平台正式上线,过去的玩家和知名选手因个人的热爱与官方的名义重新聚集。网易对战平台自带观战系统和天梯排名,设有季度排位奖金,同时官方还组织举办魔兽黄金联赛。
以下是网易对战平台上线半年的效果:
自天梯赛季开放以来,魔兽争霸官方对战平台得到广大玩家的关注与支持。除了韩国顶尖War3选手的大量回归以外,还发掘了像Foggy这样来自欧洲的年轻小将。在之前的黄金职业联赛中我们不但看到了Moon、TED、Fly100%、WFZ、ReMinD、LawLiet等众多职业老将熟悉的身影,同时也看到了kingstod、tbc_bm、Romantic这些非职业玩家走入大众的视野——引用自网易对战平台官网
官方建立对战平台,投钱奖励排位并组织比赛——规范环境,聚合玩家
直播平台吸引知名玩家,玩家吸引曾经的粉丝——连接玩家和观众,聚人气并且能变现
就这样,游戏的关注度和人气逐渐恢复,并且借助直播平台,游戏社区重新建立起来——要知道,每个WARⅢ直播间都是实时互动的社区啊,社区主题就是魔兽3!
于是,一个完整的生态重新建立起来。近期甚至出现了粉丝组织的比赛,6月份魔电竞发起奖金众筹并邀请知名玩家,自行组织魔兽争霸3线上赛。据了解目前已邀请选手包括MOON、LYN、120、YUMIKO、LIFE、REMIND、LAWLIET、FOCUS、WFZ、ROMANTIC、EMALFAN、CHECK及YAWS…同时“鬼王”TED、FORDREAM、BO老师将出任解说。
但是……魔兽3对比热门的LOL、DOTA2和守望先锋,确实是过气了,新玩家都更喜欢易上手、节奏快、互动多的游戏。这只是说,魔兽3相比热门游戏,要吸引新用户的难度会高一些,但肯定会有新人加入。
想想同样风靡全球的策略游戏象棋围棋,虽然是回合制而不是RTS,但在1V1的对垒上非常相似,同样都在半个钟内通过打压对方并积累己方优势最终决出胜负。这两个感觉像是来自石器时代一样久远的游戏,照样不断有新玩家加入,有重要比赛也能吸引公众眼球。而且,魔兽3的老玩家规模那么大,重新吸引他们的注意力并不会很难。看看Sky、Moon、Ted、Yumiko直播间的订阅数,虽然不及一个LOL热门主播,但加起来还是有大几十万的,并且还在快速增长。
Sky/Moon/Ted/Yumiko...都开直播了!魔兽争霸能借直播热和网易对战平台重新赢得人气吗?
《魔兽争霸3》从2003年开始风靡网吧,到2006年SKY蝉联WCG(世界电子竞技大赛)两连冠的时候,达到了人气和市场的巅峰,尤其是在国内。再风光了几年,到WCG2010魔兽正式开始走下坡路,赛事规模大不如前。直到2013年最后一届WCG,TH000击败MOON成为末代魔兽冠军,几乎宣告了魔兽3退出电子竞技的舞台。这是从大赛角度看魔兽3的10年轨迹。
为什么一代电竞就这样衰落了?主要有3个显而易见的原因。
1【游戏类型】
RTS游戏对比最热门的MMOB,是有点过气了
上手难,精通更难。魔兽3上手就要了解种族、资源、建筑、兵种、英雄,开打还要先建好建筑生产兵种出英雄,而最热门的LOL、DOTA2和守望先锋只要选一个英雄了解技能就可以开打了。并且魔兽3要精通就更难了,想熟练操作一支军队作战怎么都比操作一个英雄要难。玩游戏说到底图个乐,一般男生都会选简单易上手的,女生就更别说了。
获取满足感的方式少并且不容易。玩魔兽3能获得满足感的方式:击杀对方兵种/英雄、获胜。玩LOL获得满足感的方式:补刀、压制对方补刀、击杀敌方英雄(首杀/双杀/三杀/四杀/五杀)、助攻、抢野、推塔、获胜。不用说,一般人肯定会选更容易玩得爽的LOL啦。
玩家互动太少。魔兽3主要是1V1,也有2V2,一场比赛下来三五次交锋就决胜负了,全程互动寥寥可数。而LOL、DOTA2和守望先锋5V5以上的对战互动频繁并且刺激,内部全程语音交流,5人开黑就更爽了,赢了各有成就,输了不用全背还可以喷队友(^。^)y 而对观众来说,10个玩家的比赛对比2个玩家的比赛,变化更多更有看点。
2【职业选手】
变现方式有限,职业选手吃饭难
职业选手赚钱的方式有三种:打比赛拿奖金、打比赛拿奖金和打比赛拿奖金。尴尬= =# 哦,还有俱乐部发的工资,以及打出名还可能拿到罗技、联想之类的代言。每年几个大赛,一般进去前三名有奖金,而参赛选手却来自全世界……Sky2006年WCG冠军拿到的奖金是25000美金,约20万软妹币,不错了吧,但这是唯一的冠军,那些没进入决赛圈的选手才是大多数,他们真可能饭都吃不饱。
职业选手没钱赚,游戏周边也没钱赚,比如那些在优酷、replay上传游戏解说视频的玩家,基本靠热情。
没有收入,一切靠热情,别说行业发展,维持都是问题啊。
3【玩家】
官方运营缺失,用户社区散架
对比今天的DOTA2、LOL和守望先锋,魔兽3的玩家环境真是糟糕啊。
你看最基本的,前者自带对战平台,有排位(天梯)系统,而魔兽3玩家玩个游戏还得跑去第三方的对战平台,为了不被人挤房间还要花钱开会员,WTF!
DOTA2和LOL每年有官方举办的杯赛,还有周边各种组织举办的赛事,多如牛毛,而魔兽3的比赛全靠赞助商,赞助商一旦不景气不投钱比赛说停就停。而官方只负责更新补丁,甚至补丁都停在1.27版本一万年了,别想官方比赛和运营活动了。
WCG一停其他比赛也寥寥,职业选手没地方打比赛,玩家也就没地方看大神们的对战。大神们在第三方平台上的对战,粉丝没法实时看到,要看只能上优酷,xiaoy、大帝几个人气解说会把大神对战视频做成解说视频,但那一般是几天后了,等于是“旧”的。这意味着,职业选手和粉丝的联系,以及粉丝之间的联系,整个社群环境都是零碎和异步的,用户必然流失。
以上是2013年之前的问题,到现在,第1点没有变化,第2第3点却已经发生巨变。
先说第2点,因为有了直播,从淘宝店到刷礼物到签约直播平台,变现方式逐步成熟,职业选手不仅有饭吃,还能当网红赚大钱。比如Moon签斗鱼,Yumiko签虎牙,工资稳定月入几万甚至可能超过十万元。除了工资,观众打赏礼物也是一大笔收入。直播的变现方式替代原来过于依赖比赛奖金的模式,职业选手一边安心打游戏,一边还能名利双收,甚至不用加入游戏俱乐部,单枪匹马也能打出一片天。
再说第3点,网易不知抽了哪根筋,竟然回头做了一件10年前就该做的事情——上线了网易电竞对战平台,这是暴雪官方唯一指定平台。从浩方到VS再到11对战平台,我以为这个平台迭代故事已经讲完,真没想到网易把剧本接了过去。2015年底,网易魔兽争霸官方对战平台正式上线,过去的玩家和知名选手因个人的热爱与官方的名义重新聚集。网易对战平台自带观战系统和天梯排名,设有季度排位奖金,同时官方还组织举办魔兽黄金联赛。
以下是网易对战平台上线半年的效果:
自天梯赛季开放以来,魔兽争霸官方对战平台得到广大玩家的关注与支持。除了韩国顶尖War3选手的大量回归以外,还发掘了像Foggy这样来自欧洲的年轻小将。在之前的黄金职业联赛中我们不但看到了Moon、TED、Fly100%、WFZ、ReMinD、LawLiet等众多职业老将熟悉的身影,同时也看到了kingstod、tbc_bm、Romantic这些非职业玩家走入大众的视野——引用自网易对战平台官网
官方建立对战平台,投钱奖励排位并组织比赛——规范环境,聚合玩家
直播平台吸引知名玩家,玩家吸引曾经的粉丝——连接玩家和观众,聚人气并且能变现
就这样,游戏的关注度和人气逐渐恢复,并且借助直播平台,游戏社区重新建立起来——要知道,每个WARⅢ直播间都是实时互动的社区啊,社区主题就是魔兽3!
于是,一个完整的生态重新建立起来。近期甚至出现了粉丝组织的比赛,6月份魔电竞发起奖金众筹并邀请知名玩家,自行组织魔兽争霸3线上赛。据了解目前已邀请选手包括MOON、LYN、120、YUMIKO、LIFE、REMIND、LAWLIET、FOCUS、WFZ、ROMANTIC、EMALFAN、CHECK及YAWS…同时“鬼王”TED、FORDREAM、BO老师将出任解说。
但是……魔兽3对比热门的LOL、DOTA2和守望先锋,确实是过气了,新玩家都更喜欢易上手、节奏快、互动多的游戏。这只是说,魔兽3相比热门游戏,要吸引新用户的难度会高一些,但肯定会有新人加入。
想想同样风靡全球的策略游戏象棋围棋,虽然是回合制而不是RTS,但在1V1的对垒上非常相似,同样都在半个钟内通过打压对方并积累己方优势最终决出胜负。这两个感觉像是来自石器时代一样久远的游戏,照样不断有新玩家加入,有重要比赛也能吸引公众眼球。而且,魔兽3的老玩家规模那么大,重新吸引他们的注意力并不会很难。看看Sky、Moon、Ted、Yumiko直播间的订阅数,虽然不及一个LOL热门主播,但加起来还是有大几十万的,并且还在快速增长。
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