2018-06-28 · 知道合伙人软件行家
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maya软件展开模型UV的作用:
通过maya软件,创建好模型以后,我们要给模型绘制贴图,才能让没有色彩和生命的模型,变的真实起来,而要绘制好贴图,就要对模型的UV进行展开,这就好比给人制作衣服和铠甲,而制作衣服首先就要使用布料,而布料是一个展开的面片,要想让布料贴合人体,布料上面的花纹大小和花纹在人体上面的位置,都要通过人的测量以及通过布料包裹人体来确定花纹的位置,而这个过程的反向过程就是maya模型的UV展开,只有展开模型的UV,我们才能确定我们绘制的贴图在模型上面的具体位置和大小,才能为模型穿上合适的衣服。
下图所示的一种通过绘制和折纸黏贴来制作卡通模型的这个过程,图1所示就像是我们展开UV的模型,然后在展开的UV上面绘制好的贴图,图2就像是maya中给了材质贴图的模型,通过下图中的实例,我们就能真正的了解展开UV的作用。
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选中物体,polygon菜单edit uvs 最后一个。
分好uv后,在UV编辑窗口的polygon的下拉窗口最后一个导出
分好uv后,在UV编辑窗口的polygon的下拉窗口最后一个导出
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现在一般不再MAYA中直接展开,会导出OBJ文件,在第三方软件中展开,如uvlayout。很好用,比较智能,操作也简单,很容易学,教程网上有不少。
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你建好模后,现给个材质,然后windows—hypershade点开,UV就在里面展,推荐你去火星时代看看!http://www.hxsd.com/
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2020-03-25
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建议您把模型导出FBX,使用老子云的自动展UV,挺好用的
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