如何科学的设计卡牌游戏中的抽卡机率?
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这个要看抽卡要达到的目的。常规型的抽卡奖励要保证对用户有吸引力。至于概率非常稀有的建议做时间保护(一定时间内只产出多少个就不会再产出了)+连续消费保护(连续花多少钱保底奖励+提高概率)。
常规型的抽奖建议不要随便乱改概率。这个容易引起用户不满。可以通过一些运营活动的奖池调节弥补常规型奖池的不足。
《万智牌》传入了日本,才有了《游戏王》的诞生。《Bang!》传入中国,则有了《三国杀》。游戏的发展,离不开再创造。借鉴与抄袭,永远都只有一线之隔。作为本土化最为成功的卡牌游戏,《三国杀》曾经风靡整个中国的桌游市场,成为一代人的记忆。只有足够深的策略,才能造就一款卡牌游戏的逼格。
《全民英雄》取自dota题材,在画面上更侧重画风与世界观的匹配,游戏画面和卡牌的设计具有浓厚的魔幻风,画面精细度在卡牌手游中堪称上乘之作,游戏画面和卡牌形象都具有石刻浮雕效果,整体视觉感官较为立体。除了提高基础属性数值外,装备还可在战斗中一定几率触发特殊技能,带来闪避、免伤等效果,使卡牌战斗更加多变。此外,还可通过装备合成打造高级装备,提升战斗力。战斗模式方面,由于加入了控场技能、英雄速度属性和集火系统,形成独有的半即时制。
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