如何科学的设计卡牌游戏中的抽卡机率?

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知44315耸耙bd6276
2017-12-24 · TA获得超过366个赞
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这个要看抽卡要达到的目的。常规型的抽卡奖励要保证对用户有吸引力。至于概率非常稀有的建议做时间保护(一定时间内只产出多少个就不会再产出了)+连续消费保护(连续花多少钱保底奖励+提高概率)。
常规型的抽奖建议不要随便乱改概率。这个容易引起用户不满。可以通过一些运营活动的奖池调节弥补常规型奖池的不足。

《万智牌》传入了日本,才有了《游戏王》的诞生。《Bang!》传入中国,则有了《三国杀》。游戏的发展,离不开再创造。借鉴与抄袭,永远都只有一线之隔。作为本土化最为成功的卡牌游戏,《三国杀》曾经风靡整个中国的桌游市场,成为一代人的记忆。只有足够深的策略,才能造就一款卡牌游戏的逼格。

《全民英雄》取自dota题材,在画面上更侧重画风与世界观的匹配,游戏画面和卡牌的设计具有浓厚的魔幻风,画面精细度在卡牌手游中堪称上乘之作,游戏画面和卡牌形象都具有石刻浮雕效果,整体视觉感官较为立体。除了提高基础属性数值外,装备还可在战斗中一定几率触发特殊技能,带来闪避、免伤等效果,使卡牌战斗更加多变。此外,还可通过装备合成打造高级装备,提升战斗力。战斗模式方面,由于加入了控场技能、英雄速度属性和集火系统,形成独有的半即时制。

名sqolr0f
2017-12-11 · TA获得超过311个赞
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卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫"叶子戏"的游戏纸牌。

叶子戏是一种古老的中国纸牌博戏,类似于升官图,兼用骰子掷玩,最早出现于汉代,被认为是扑克、字牌和麻将的鼻祖。叶子戏是世界可考的最早的古代扑克牌雏形,扑克的多种起源有多种说法,其中较为被人接受的就是现代扑克起源于中国的"叶子戏"。叶子戏在中国有很长的历史,至清代,样式及打法已基本完善,并有逐渐演变至马吊牌的说法。因此,李约瑟博士在《中国科学技术史》中,将桥牌的发明权归于中国人。

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三熙377633b
2017-12-24 · TA获得超过482个赞
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卡牌游戏,作为集换式卡牌的鼻祖,《万智牌》迈向世界的脚步从未停歇。《万智牌》的历史可以追溯到1993年,美国数学教授理查·加菲设计创造了这一卡牌游戏历史上的神话,威世智公司则将他推向了全球,其玩家至今高达2000万人。也许在某个百无聊赖的下午,你曾不经意间在桌游店见过一群少年,他们握着复杂的卡牌,聊着拗口的设定,激烈的厮杀对决。没错,你所看到的,就是《万智牌》。

逼格自游戏生下来那一刻,就已经注定了。即便是整个游戏市场再无容身之地,即便只剩一个玩家,那些高智商的卡牌游戏直到他们死去的那一刻都会坚守着自己最后一份贞操。

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