魔兽世界怀旧服:DKP团为什么15年前非常流行,而现在不被接受?
DKP团为什么15年前非常流行,而现在不被接受?
魔兽怀旧服就是当年正式服1.12版本,除了多了一个位面系统来应对更多的玩家,其他基本和香草版本一致。照理说,既然是同样的设计,那当年行之有效的DKP团应该也能很好的保持下来,但是怀旧服正式运营后,除了刚开始阶段DKP团还能和金团分庭抗礼外,现在DKP团已经越来越被口诛笔伐,那么不少的玩家自然会很困惑,为什么会产生这样的结果呢?其实原因是多方面的。
对于副本的认识有了质的提升
玩家大部分都是功利的,而魔兽世界本质是个PVE游戏,而PVE游戏以什么来评价成功呢?那就是攻略副本,获得那些BOSS所掉落的极品装备。
魔兽作为第一款将任务系统和副本系统普及给大众的游戏无疑受到了大家的欢迎,但是15年前,玩家是第一次接受这种系统,特别是对于副本,还是第一次能够让40个玩家有明确的分工合作共同打小怪,战BOSS。那时的玩家对于副本认识很肤浅,天赋不知道怎么加点,装备不知道怎么搭配,技能循环不知道怎么优化。
而那时的公会对于玩家来说,是能够让你稳定的组织到其他39个团员的载体,这样也保证了玩家能够参与副本和得到装备,同时也能够保证DKP团队的稳定运行,普通玩家如果脱离公会,基本相当于无缘团队副本和获得极品装备,那么他在游戏中也没有什么成就感,难以长时间游戏。
而到了现在呢,经过15年的发展,最初的版本已经被研究的非常透彻,甚至出现了狂暴战这种以前很少出现的玩法。再加上版本的原因,副本难度可以说非常低,攻略团队副本现在已经不成为一个问题,普通玩家已经不用限定于在一个稳定团队才能获得装备,因此金团这种以金币多少来决定装备分配的方式变得更加流行。
玩家心态的变化
游戏的主体玩家决定了游戏的发展方向,当年正式服都是新人,大部分玩家也都是大学生,相对来说经济收入有限而且比较淳朴,比如说升级靠做任务,赚G靠刷野外小怪等等。而现在呢,主体游戏玩家为曾经参与过各版本,后又AFK的"老玩家",这部分玩家大部分已经有了工作,有稳定的经济收入但又比较厌烦比较重复的游戏体验,再加上各种GZS所提供的"便利",于是走捷径成了很多玩家的首选,如一条龙的代练小号和各种代刷等等。
而论到副本,有钱的玩家自然希望优先得到极品装备而没有耐心再像以前一样长时间的副本开荒,相对的金团就成为了这些愿意氪金玩家的选择,而对于不氪金的玩家来说,就算自己不消费也能得到相应的金币,而金币又是通用货币,想再做什么比较自由。相对的DKP是一种团队的内部货币,出了团队DKP毫无作用,这样让DKP团的吸引力大降。
DKP团队的弊病被放大
本来DKP团和金团都各有利弊,玩家自己选择就好。但金团重物质轻人情,玩家之间不用互相认识仅仅是单纯的合作或者雇佣关系,大家之间用金币交往就好。而DKP团更注重玩家间的交际,这时候团长的自律性就非常有必要,必须让每个人觉得公平。
而实际游戏的时候,能做到真正公平的团长又非常少,如DKP团普遍存在的小团体,优先DPS拿极品装备和拿了装备出工不出力等等,而只要一有人觉得不平等,自然通过各种渠道发声,对于DKP团的不利舆论就会发酵,再加上一些GZS刻意操作,于是让DKP团的口碑也大降。
正因为以上的几个原因,让DKP团在经过15年后,再难以恢复到当年正式服的地位。当然时代在发展,大浪淘沙不合适的自然会被时代淘汰。现在许多DKP团也吸取了金团的经验,开始也对于各职业有一定的数据考察,并进行一定的奖惩让玩家的积极性提高了不少。所以,DKP团虽然相对以前规模是少了很多,但也不至于完全消失。小伙伴们,你们觉得呢?