3ds max 中渲云渲染流程
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2020-12-29 · 专注三维内容、动画及效果图的渲染服务平台
渲云云渲染平台
渲云面向多领域三维内容制作提供云渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算。 呆猫云桌面平台致力解决企业及个人用户普遍的电脑配置不足问题,让办公更便捷更安全。
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一、3ds
max 中渲染
1)在3ds
max
中打开需要渲染的文件。注意:确认已经成功安装好渲云插件,检查方法菜单栏可以看到渲云(Q)字样。
2)指认好贴图,确保文件没有异常问题,并设置好文件输出路径,保证设置正确,本地渲染可以正确出图。
3)文件渲染选择,具体如下:
a)点击渲云(Q)->一键渲染,弹出插件面包。
b)
在提交信息面板设置自己所需的参数、渲染模式,预先明了渲染价格,进行全部确认后,提交任务即可。
效果图:
ü确认好参数后,选择渲染模式:【硬渲】、【使用本地光子】、【先渲光子后渲场景】。
ü根据需求,选择渲染速度【普通】、【加速】、【急速】”。注意:每个模式的渲染速度及价格是不一样的。
ü确认参数、价格、渲染模式等无误后,即可提交渲染任务。
动画
ü确认好参数后,选择渲染模式:【硬渲】、【使用本地光子】、【先渲光子后渲场景】。
ü设置关键帧,最多可设置“3帧”。注意:关键帧不可超过设置的最大帧数(如设置多帧渲染从1-100帧,关键帧设置为101,显示错误)
ü根据需求,选择渲染进程:【完成后自动渲染剩余帧】、【完成后暂停】。
ü确认参数、价格、渲染模式等无误后,即可提交渲染任务。
l小提示:无法选择渲染模式时,如何设置?
Ø若GI打开,且光子路径设置正确,默认【使用本地光子】渲染。(注意:光子设置时,暂时只支持发光贴图+灯光缓存或发光贴图+穷尽计算两种组合模式);
Ø若GI关闭默认使用【硬渲】方式渲染,若GI打开但光子路径设置有误若此时若选择使用本地光子,会提示路径错误;
二、在maya中渲染
1)在maya
中打开需要渲染的文件。注意:确认已经成功安装好渲云插件,检查方法菜单栏可以看到【渲云】字样。
2)指认好贴图,并设置好参数。
3)保证设置正确,本地渲染可以正确出图,提交任务。
max 中渲染
1)在3ds
max
中打开需要渲染的文件。注意:确认已经成功安装好渲云插件,检查方法菜单栏可以看到渲云(Q)字样。
2)指认好贴图,确保文件没有异常问题,并设置好文件输出路径,保证设置正确,本地渲染可以正确出图。
3)文件渲染选择,具体如下:
a)点击渲云(Q)->一键渲染,弹出插件面包。
b)
在提交信息面板设置自己所需的参数、渲染模式,预先明了渲染价格,进行全部确认后,提交任务即可。
效果图:
ü确认好参数后,选择渲染模式:【硬渲】、【使用本地光子】、【先渲光子后渲场景】。
ü根据需求,选择渲染速度【普通】、【加速】、【急速】”。注意:每个模式的渲染速度及价格是不一样的。
ü确认参数、价格、渲染模式等无误后,即可提交渲染任务。
动画
ü确认好参数后,选择渲染模式:【硬渲】、【使用本地光子】、【先渲光子后渲场景】。
ü设置关键帧,最多可设置“3帧”。注意:关键帧不可超过设置的最大帧数(如设置多帧渲染从1-100帧,关键帧设置为101,显示错误)
ü根据需求,选择渲染进程:【完成后自动渲染剩余帧】、【完成后暂停】。
ü确认参数、价格、渲染模式等无误后,即可提交渲染任务。
l小提示:无法选择渲染模式时,如何设置?
Ø若GI打开,且光子路径设置正确,默认【使用本地光子】渲染。(注意:光子设置时,暂时只支持发光贴图+灯光缓存或发光贴图+穷尽计算两种组合模式);
Ø若GI关闭默认使用【硬渲】方式渲染,若GI打开但光子路径设置有误若此时若选择使用本地光子,会提示路径错误;
二、在maya中渲染
1)在maya
中打开需要渲染的文件。注意:确认已经成功安装好渲云插件,检查方法菜单栏可以看到【渲云】字样。
2)指认好贴图,并设置好参数。
3)保证设置正确,本地渲染可以正确出图,提交任务。
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室内设计3DS Max后期制图渲染课程
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百度搜索渲云渲染,进入渲云官网后,根据自己的需求下载相应的客户端,注册登录
运行3ds Max打开渲染场景文件,3dmax插件栏会有一个渲云的插件。自动解析当前使用的渲染器,展示对应的渲染插件面板,确认好当前场景的信息,就可以提交渲染了
上传完成后,用户可以选择关闭电脑、关闭项目,渲染过程中不仅可以在客户端上看到任务状态,也可以点击实时预览查看任务渲染的进度(手机上也可查看)
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