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WOW魔兽世界纯新手问题
我是在美服打的WOW,因为那里面的英文又破又长我不打算仔细看所以求有没有大神和我一起指导我
WOW中职业怎么选择,个人玩过很久游戏操作不算太差,续航能力强:就是那种战斗中可以回血的;输出高跑得快,似乎是法师和远程物理?总之这两个是我比较看重的,其实我比较喜欢猎人?但是感觉不太帅。。。。
死骑似乎是全种族都可以用?熊猫人如何?
大致介绍一下各种职业优缺点吧
魔兽中后期除了副本就没有别的玩的了吗?
大概就是这样,我知道伸手不好但是我真的不想看英文了好烦有木有,一大篇几千字有木有
所以这个问题悬赏100分我还会继续加,大大们谢谢了 展开
2013-11-09 · 知道合伙人游戏行家
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一般来说治疗职业的回血能力最强,其次是坦克,最后才是输出职业
但要输出高的话这个排名却要倒过来,输出职业最高,其次是坦克职业,治疗职业的输出能力最差
2 游戏内短距离爆发速度最高的职业是 盗贼,德鲁伊,战士,法师,牧师,其他相比较来说都是小短腿
3 游戏内的装备可以幻化,所以创建角色时的装备并不会是你游戏里的实际装备
要说帅气的话每个职业都有外观优秀的装备可以搭配,这些在NGA的幻化区有大把别人幻化的结果截图
4 死亡骑士是全种族都可以选择,除了熊猫人
因为按照剧情来说,巫妖王之怒的时候熊猫人还被隔绝在潘达利亚大陆所以没机会成为死亡骑士
5 各职业的优缺点这个真心太长了,都写一下可能就是 一大篇几千字有木有
个人建议要看各职业的优缺点,直接去NGA论坛的各个职业板块
你看下每个版块的玩家都在抱怨什么,你就大致上能知道其他职业的优缺点了
纯手打,望采纳,感激不尽!发出后才看到,居然写了3个多小时.
首次,说明一下wow.因为这个游戏比较注重背景故事,并且职业分支与发展方向繁多,所以如果完全不看字幕/任务/说明,而想完美体验游戏是不现实的.建议先玩国服或者台服游戏,了解游戏内容再选择美服,这样基本可以做到不看英文.
然后,说明一下职业选择,wow中,
按输出方式分为2种,分别为近战与远程
按职责方式分为3种,分别为坦克,治疗与输出
按装备方式分为4种,分别是布甲,皮甲,锁甲,铠甲.
(说明:坦克全部都是近战,职责是防御,为队友提供保护,责任为顶住怪物,让队友全力输出)
下面详细说明一下各职业特点及优劣
首先,你要了解,在wow种,每个职业,分别有3系天赋.
天赋的选择会让这个职业的职责定位发生改变.
(因各地服务器翻译不同,天赋的名称会有微小差异,请加以理解.)
布甲职业:法师,牧师,术士.
皮甲职业:盗贼,武僧,德鲁伊
锁甲职业:萨满.猎人
铠甲职业:战士,圣骑士,死亡骑士
1.法师:布甲,远程魔法职业.特点是为团队提供食物,开放传送门.拥有变形术(控场技能).拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血).
天赋分别为奥术/火焰/冰霜
奥术:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,特点根据魔法值的多少决定伤害量.
火焰:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,特点高爆发.
冰霜:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,特点有额外的宠物(水元素),并且法术多为减速攻击.
2.牧师:布甲,远程魔法职业.主要职责是提供治疗.特点拥有心灵控制(可控制敌对人形生物或玩家).非战斗中可复活队友
天赋分别为戒律/神圣/暗影.
戒律:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.偏向于单体治疗.
神圣:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.偏向于群体治疗.
暗影:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋.输出天赋.
3.术士:布甲,远程魔法职业.特点是拥有宠物.提供治疗石/复活石(战斗中复活死亡队友.).召唤型传送门.战斗中短途传送.
天赋分别为痛苦/恶魔/毁灭.
痛苦:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,痛苦天赋为持续伤害,类似其他游戏中的毒药.
恶魔:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,恶魔天赋为加强自身与宠物能力.可变身
毁灭:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,毁灭天赋类似于法师的火焰天赋.
4.盗贼:皮甲.近战物理职业.特点是可以隐身.加速移动.开锁.使用毒药.平攻攒星终结技爆发.
天赋分别为刺杀/战斗/敏锐.
刺杀:使用能量为能量.近战物理输出天赋,偏向毒药的使用.
战斗:使用能量为能量.近战物理输出天赋,偏向正面战斗.
敏锐:使用能量为能量.近战物理输出天赋,敏锐偏向隐身偷袭.
5.德鲁伊:皮甲.混合型职业.特点唯一的四系天赋职业.变身,顺发飞行.非战斗中可复活队友.战斗中复活死亡队友.
天赋分别为守护/野性/自然/平衡
守护:使用能量为能量.近战物理防御天赋,变身为熊,承担伤害,保护队友.
野性:使用能量为能量.近战物理输出天赋,变身为豹,类似于盗贼.
自然:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.平时人形态,可变身为树.偏向持续治疗.
平衡:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,变身为枭兽.操控日与月的能量.
6.武僧:皮甲,混合型职业.特点以玄牛,青龙,白虎的力量战斗.有升级经验加成.非战斗中可复活队友.5.0版本的新职业.
天赋分别为酿酒/织雾/风行
酿酒:使用能量为能量.近战物理防御天赋,将单次伤害变成持续缓慢伤害.
织雾:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.可近战战力,在在治疗职业中输出比较高,
风行:使用能量为能量.近战物理输出天赋,高爆发,类似于贼.
7.猎人:锁甲.远程物输出职业.特点拥有宠物.陷阱.
天赋分别为兽王/射击/生存
兽王:使用能量为集中值.远程物理输出天赋,强化宠物,并且能够捕捉不同特殊宠物(某些特殊宠物拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血))
射击:使用能量为集中值.远程物理输出天赋,强力远程输出.
生存:使用能量为集中值.远程物理输出天赋,偏向持续伤害,陷阱的使用.
8.萨满:锁甲,混合职业.特点,使用图腾.可以变狼(提供移动速度).可自我复活.拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血).非战斗中可复活队友
天赋分别为元素/增强/治疗
元素:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,可移动施法.
增强:使用能量为魔法值.近战混合输出天赋,偏向物理,魔法辅助.
治疗:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.
9.战士:铠甲.混合职业.特点,没有特点就是最大的特点.打人和挨打都增长怒气.
天赋分别为武器/狂暴/防御
武器:使用能量为怒气.近战物理输出天赋,使用双手武器.
狂暴:使用能量为怒气.近战物理输出天赋,双手双持.即可以装备2把单手或双手武器.
防御:使用能量为怒气.近战物理防御天赋,单手武器+盾.承担伤害,保护队友.
10.圣骑士.铠甲,混合职业,特点会无敌.圣疗(瞬间满血).非战斗中可复活队友
天赋分别为神圣/防护/惩戒
神圣:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.偏向单体治疗.
防护:使用能量为魔法值.近战物理防御天赋,单手武器+盾.承担伤害,保护队友.
惩戒:使用能量为魔法值.近战混合输出天赋,双手武器,以物理为主魔法为辅.
11.死亡骑士:铠甲.混合职业.特点使用疾病(类似毒药).召唤亡灵帮助作战.战斗中复活死亡队友.3.0版本增加职业,必须有一个55级别以上人物后才可以建立.并每个伺服器只可以有一个.
天赋分别为血魄/冰霜/秽邪
血魄:使用能量为符文+符能.近战物理防御天赋,使用双手武器的坦克.
冰霜:使用能量为符文+符能.近战物理输出天赋,偏向于爆发,兼顾近战远程.
秽邪:使用能量为符文+符能.近战物理输出天赋,偏向疾病,拥有永久召唤宠物.
额外说一下阵营和职业:阵营分联盟和部落,互相敌对,不可说话,具体请看下文ps1.
联盟:种族特点
人类:解除一次控制(2分钟cd).额外的声望加成.3%精神加成.剑锤武器专精.
矮人:解除疾病,流血,中毒的减伤(持续8秒).额外的考古获得.锤与枪械专精.
地精:解除限制移动与减速一次(1.5分钟cd).5%智力加成,工程学技能提高15点.匕首与单手剑专精.
暗夜精灵:可战斗中隐身(不可移动).额外1%躲闪.死亡后移动速度加成.
德莱尼:恢复自身20%生命(2分钟cd).额外1%命中.珠宝技能提高15点.锤武器专精.(3.0版本加入种族)
狼人:加快移动(持续7秒).额外1%致命.扒皮速度提高.(可变身,与战斗属性无关)(4.0版本加入种族)
部落:种族特点
兽人:可狂暴(提高伤害),提高宠物伤害.昏迷时间-15%.斧子与拳套武器专精.
食人妖:提高攻击速度20%(3分钟cd).战斗中持续回血.移动减速时间-20%.对野兽伤害提高.弓弩武器专精.
亡灵:吃尸体回血(3分钟cd).攻击回血.解除并免疫催眠,魅惑,恐惧持续8秒(2分钟cd).
牛头人:昏迷周围敌人1.5秒.额外5%耐力.草药学技能提高15点.
血精灵:沉默周围敌人3秒并回复自身能量.附魔技能提高15点.(3.0版本加入种族)
哥布林:向前跳跃,发射火箭攻击敌人.额外的购买折扣.召唤个人银行(1小时cd).额外1%加速.炼金技能提高15点.(4.0版本加入种族)
中立:熊猫人:可选择加入联盟或部落(选择后不可更改).点穴(使敌人睡着).额外的休息级经验获得.从食物中得到额外属性.烹饪技能提高15点.高处落下伤害降低.(5.0版本加入种族)
了解了职业与阵营模式(见下ps1)之后,在说一下各职业优缺点(主说pvp,pve基本差不多)
法师俗称暴雪(游戏开发商)亲儿子.由于冰霜减速的关系,近战职业几乎打不到他,缺点高手成神的职业,菜鸟的噩梦.
牧师拥有吸蓝,克制所有使用魔法职业.戒律俗称打不死,神圣俗称跑得快,暗影俗称小钢板.
术士由于有各种宠物辅助作战,能打能抗.造型好看.
盗贼可以隐身,偷袭,被偷袭后逃跑,.爆发强力,回血稍弱.
德鲁伊由于天赋比较多,可玩性很高.以前奶德是衡量pvp强弱的标杆,能打死奶德,才是高手.
武僧新职业,新宠儿.风行爆发,织雾难杀.
猎人有宠物,单独升级非常安逸.与法师一样,杀近战的好手.风筝(通过减速,远程打击近战,使其无法攻击自己)这一词语的发明者.
萨满wow中人数最少的职业,永远被需求.一直被削弱.
战士最老牌,最普通的职业,但经典的才是最好的.永远的最强力,永远被削弱.
圣骑士混合职业,类似于德鲁伊但各有千秋.惩戒骑目前是11职业34系天赋最复杂的,没有之一.
死亡骑士最强单刷副本职业.职业特检就是刷刷刷,抗打,但枯燥.
总的来说,推荐新手职业是猎人,术士.由于有宠物,相对来说简单,好上手.稍有基础并了解个职业职责后,再尝试其他职业.尤其是混合职业,换个天赋几乎等于重新玩了一个人物.
打人疼自己跑的快,是法师,盗贼,猎人.能打能加能抗的是德鲁伊,所有治疗的续航能力都不错,单独自己回血能力强的是战士,德鲁伊和死亡骑士.但由于wow是组队合作游戏,并且讲究职业平衡,所以不存在最强.
ps1.重要额外提醒,wow游戏中有2大阵营(相互敌对,语言不通),
所以伺服器分为4种,分别是PVP,PVE,REPVP,REPVE.其中:
PVP:即玩家对玩家,
PVE:即玩家对电脑AI.
REPVP:即角色扮演玩家对玩家.
REPVE:即角色扮演玩家对电脑AI.
其中pvp服务器,敌对阵营可以随意互相开战.pve只有在某些特定区域可以开战,其他地点为和平状态.前缀为RE伺服器为角色扮演,是为了深度体验游戏而设计的,比如你是牛头人圣骑士,那么在对于其他玩家说话时,应该额外加上"圣光护佑着你"之类的游戏台词,并且由于游戏设定,牛头人厌恶亡灵种族,所以你应该讨厌他们,即使你们身为同一个阵营.
ps2.wow与其他游戏的区别是,练级只是对职业的熟悉方式,满级才是游戏的开始,满级后可进行的活动大致分为4种.
PVE:主要是参加公会组织的活动,组队打败特殊难度的副本(电脑AI).是主要剧情体验方式.
PVP:主要是参加战场,竞技场与野外的玩家对玩家的战斗.
商业.由于wow中有大量的生活技能,而每个人物只能学习其中2种,所以有庞大的市场交易.可通过此种方式赚取游戏币.(可以通过线下交易换取成现实货币如美元/人民币)但美服对此封号严重,请慎重.
成就娱乐:主要分为3种
1.成就:wow中有多种成就,即需要特殊条件才能完成的光荣标志.如:在特定环境,xx秒内击杀xx怪物.或击杀xx名敌对玩家.或完成xx个任务.或完成了某种剧情任务.
2.宠物战斗:此处所说宠物为娱乐型宠物,以收集与对战为主.收集方式有野外抓捕,掉落,购买等.战斗模式为回合制.类似于宠物小精灵.
3.收集:主要是收集各种坐骑,特殊造型装备(幻化).等等
ps3.死亡骑士确实为全种族可用,唯一不可用的种族是熊猫人.
ps4.至于所说的帅,个人理解为外形.那么在wow中,是可以进行装备幻化的,即将当前装备的外形,改变为你喜欢的装备外形,限定是同等装备类型,比如布甲只能幻化布甲,皮甲只能幻化皮甲.
ps5.熊猫人是个没特点的种族,感觉是为了新版本凑上的种族,种族技能不强也不弱.
仍有不懂,请私信.为防广告之嫌疑,qq号码可私信问我.
就是那种战斗中可以回血的;输出高跑得快,在目前版本来说术士和法师还不错,但是术士的保命能力和回血能力更强,输出也很漂亮;
死骑确实全种族可选,但是三系死骑前景不太乐观,输出垫底,T倒是改变不大,当然是总体上说,特定场合特定分析,特定的时候很少的 你懂得;
熊猫人这个种族还不错,很萌,可以玩一玩,但是有新手村任务,和当年的地精死骑差不多;
各职业的优缺点不是大问题,慢慢玩的的过程中就知道了;
中后期的话,有了一定的装备基础,不需要太好就行,还是有很多事情可以干啊,比如刷坐骑刷宠物打搏击刷幻化,能做的事情有很多啊 ,要知道很少有游戏有这么多内容可以让大家流连忘返
战斗中可以回血的有血DK,SQ,小德,DZ,SM。
输出高的CJQ,小德,DZ,SM。
同时又法术攻击能力的有小德和SM。
魔兽前期就是升级。中期是你满级后打副本那装备,后期就是选择向更高级的副本进军,还是选择杀人,PK。看你自己爱好。