3dmax动作库怎么用

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LIBUYI001
2017-04-11 · TA获得超过6924个赞
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在创建完biped后,选中任意一个骨骼,进入“运动面板”,单击下面的“加载文件”按钮,就可以加载你动作库中的动作文件了。

零循环鸭
2017-04-12 · TA获得超过2.1万个赞
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使用方法:
创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以使用了。
BIP是动作文件,用来记录运动的,
FIG是就是骨骼文件,用来记录骨骼形状的,都属于BIPED骨骼的功能。

3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
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匿名用户
2019-08-08
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现在应该是62
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