如何避开unity编辑器的那些坑

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浩星华晖uO
2017-10-28 · 超过24用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:122
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1.制作抽象prefab做关卡编辑
2.尽能避免修改Scene几种:
使用xml类数据组织场景
尽量让scene由prefab组变都prefab
使用工具做场景Merge

3.要度依赖Component特性发考虑数据驱

4.逻辑容易散落编辑器各处做管理
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