为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?
110个回答
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首先我们来看,游戏带给人的快感来源于哪儿?游戏带给人的快感来自于沉浸于游戏环境的体验,而这种体验,有一部分是单向式的,比如steam上有着 步行模拟 和视觉小说这样的,以单向式体验为主,而更多的,基本类型,都是交互式体验 来给玩家制造心理反馈。在交互式体验之中,多数都是由设计师制造问题,玩家解决问题,达到“我发现--我学习---我解决” 这种流程,来提供“我做成了某事”这种心理正反馈。然而 ,不同于单机游戏的“产品导向”设计思路,网游是基于“服务导向”的设计,要考虑客户的众性需求,就类似,你卖甜豆浆给喜欢甜的客户,卖咸豆浆给喜欢咸的客户,这是单机游戏,现在你却要他们喝同一锅豆浆,这就是网络游戏。你只能不甜不咸的中庸味道。 玩家本来以为面对许多不是死板程序的活人有更多的互动模式,但是反倒只有保证不愠不火不会惹恼大多数人的极少数几种互动。 这让网游中反而是见不到单机中那种精妙设计。
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网游除了竞技类型不能比单机有优势吧,尤其是带养成系统的,单机只需要本体的钱就可以体验到全部,网游却是大把氪金。团队协作方面,现在很多单机都有局域网组队功能。还有在画面、游戏性、剧情上,很多单机游戏都会进行精雕细琢,反观网游,近些年来快餐化严重,大量换皮烂作充斥着市场。最主要的一点,现在网游都喜欢搞一些每日任务和体力系统一类的东西,逼得玩家像上班打卡一样每日上线,如果不去做又不氪金,那么在积累方面就会越来越差,导致没有游戏体验,但这些游戏本质上却都是“联网的单机游戏”,所以并没有过往如wow那样的养成体验。因此会感觉游戏带给玩家负担但游戏不就是让人快乐为前提的吗?把过多负担添加在玩家身上何来快乐之说?
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网游太伤人心,基本不是氪就是肝。而且团队之间的功利心太强,互相之间没多少包容,反而比之现实更加令人作呕。玩家本身就是因为些许对现实的逃避而来此,却又不得安宁自然没人玩。我的电脑里只有地下城一个网游,还只玩单人模式,方便在买不起游戏时肝一下消磨时间。
而单机就不一样了,虽然没有网游的沟通交流,却塑造了一个美好的世外桃源,或是自由或是爽快,当然也有无奈与悲哀。但都可以选择喜好的,自己完善自我,而没有他人的责骂。尤其是单机游戏所特有的剧情,这才是游戏能带给玩家的最完美最美好的事物,也是游戏所谓“第九艺术”之称的来。
网游呢不仅没有沿袭这最重要的一点,反而还将其摆在了功利的角度之上,想方设法地以之赚钱。
网游和单机就如同喧闹凶戾的地狱和空荡孤寂的天堂,孰是孰非自有玩家评判。
而单机就不一样了,虽然没有网游的沟通交流,却塑造了一个美好的世外桃源,或是自由或是爽快,当然也有无奈与悲哀。但都可以选择喜好的,自己完善自我,而没有他人的责骂。尤其是单机游戏所特有的剧情,这才是游戏能带给玩家的最完美最美好的事物,也是游戏所谓“第九艺术”之称的来。
网游呢不仅没有沿袭这最重要的一点,反而还将其摆在了功利的角度之上,想方设法地以之赚钱。
网游和单机就如同喧闹凶戾的地狱和空荡孤寂的天堂,孰是孰非自有玩家评判。
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不喜欢 ?谁说的我现在还在操作战网想玩魔兽怀旧服哪 ,甚至想花几千块买个梦幻西游狮驼大号…
啊 说起来 时间过的好快 十年前我的最爱肯定是仙剑奇侠传3了 后来还玩过秦殇复活 英雄无敌 帝国时代2 当然还有那一款 让我一直心动的游戏 魔兽3混乱之治 资料片冰封王座(没有混乱剧情带劲) 在后来 没后来了 国内没什么单机了
开始在网吧学人家玩传奇 梦幻西游 问道 征途 甚至于魔兽世界 一大堆网络游戏 这些游戏刚开始玩的时候 确实是好玩 哪是真好玩 我现在还记得 当时那种游戏带来的内心兴奋愉悦感
好景不长 我很快就发现这些网络游戏有个难以克服的问题 容易玩着玩着无聊 腻歪 问题也挺简单的 没有结局 你永远也玩不完 就要不停打下去 无限刷装备 捉宝宝 pk不停打怪兽 打着打着就会产生仿佛上当的感觉 太无聊了吧 你倒是弄个结尾啊 和单机游戏一样 打死最后一个boss游戏结束呗
这样下去 哪是真容易审美疲劳 在下去便开始花钱砸装备玩 梦幻买一个变异金色的鲛龙 朋友在梦幻找了女朋友 我去那叫一个惹人眼红 一秒全红 传奇买屠龙宝刀 征途 问道 一连下来 应该花了三四万了,这几年 我应该算是普遍化的少的
在然后无聊 还是打算去玩单机去了 这时发现个有趣的问题 玩网络游戏接任务 杀x怪 捡x木 整习惯了 重来不仔细看任务的 而单机有时候需要涉及大量任务描述 就不想看 搞的晕头晃脑 剧情什么的 都没有了 打boss不好找 找到了没什么激情 这时候才明白 这两者虽然都是游戏 结果走向是真不一样啊 这两者感觉有很大差异性 当然这种感觉有太多主观感受 不过还是建议 玩游戏 还是从一而终好啊 因为你不可能一辈子都玩游戏 最后还是会有结束会有怀念那一天 有怀念就会有总结 至于楼主问的这个问题 真的不好说 还是推荐楼主选一样 吧??
啊 说起来 时间过的好快 十年前我的最爱肯定是仙剑奇侠传3了 后来还玩过秦殇复活 英雄无敌 帝国时代2 当然还有那一款 让我一直心动的游戏 魔兽3混乱之治 资料片冰封王座(没有混乱剧情带劲) 在后来 没后来了 国内没什么单机了
开始在网吧学人家玩传奇 梦幻西游 问道 征途 甚至于魔兽世界 一大堆网络游戏 这些游戏刚开始玩的时候 确实是好玩 哪是真好玩 我现在还记得 当时那种游戏带来的内心兴奋愉悦感
好景不长 我很快就发现这些网络游戏有个难以克服的问题 容易玩着玩着无聊 腻歪 问题也挺简单的 没有结局 你永远也玩不完 就要不停打下去 无限刷装备 捉宝宝 pk不停打怪兽 打着打着就会产生仿佛上当的感觉 太无聊了吧 你倒是弄个结尾啊 和单机游戏一样 打死最后一个boss游戏结束呗
这样下去 哪是真容易审美疲劳 在下去便开始花钱砸装备玩 梦幻买一个变异金色的鲛龙 朋友在梦幻找了女朋友 我去那叫一个惹人眼红 一秒全红 传奇买屠龙宝刀 征途 问道 一连下来 应该花了三四万了,这几年 我应该算是普遍化的少的
在然后无聊 还是打算去玩单机去了 这时发现个有趣的问题 玩网络游戏接任务 杀x怪 捡x木 整习惯了 重来不仔细看任务的 而单机有时候需要涉及大量任务描述 就不想看 搞的晕头晃脑 剧情什么的 都没有了 打boss不好找 找到了没什么激情 这时候才明白 这两者虽然都是游戏 结果走向是真不一样啊 这两者感觉有很大差异性 当然这种感觉有太多主观感受 不过还是建议 玩游戏 还是从一而终好啊 因为你不可能一辈子都玩游戏 最后还是会有结束会有怀念那一天 有怀念就会有总结 至于楼主问的这个问题 真的不好说 还是推荐楼主选一样 吧??
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对我们老一派玩家来说,网游玩的是娱乐和协作,就好比当年的魔兽世界,我们走过路过见到人随手送上一个buff,自己跑着地图偶尔身上也会闪出一个buff的光晕,打副本团灭了要么大家商量要么叫人帮忙,大家玩的是齐心协力努力达成同一个目标。可惜的就是物是人非,找不到当年的兄弟,也没了重来的激情。现在的网游,不是对枪就是互砍,失误了还要被人问候全家,有什么意思?
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