可以推荐几个好玩的单机游戏吗?好玩的理由是什么?
红色警戒2
很多80后一代非常喜欢红色警戒2,虽然现在除了红警3,但是依旧对红色警戒2恋恋不舍,现在红色警戒2有很多MOD修改版,最新的修改版推荐红警尤里科技时代3.7版,强大的ai和原版风格虽然一致,但是增加了大量的高科技武器:自由女神像、辐射增幅器等等,没个国家均有终极防御,还有类似宇宙战士等终极部队,并且你再也别想一打七,能有1打1,你就可以称之为高手,体验试试吧。
《暗黑血统》
《暗黑血统》THQ的动作冒险游戏大作颇,有魔兽现代版的风格,本作的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。
多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正的摧毁全人类,但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成,然后就留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
《刺客信条》
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。
方舟手游
方舟手游生存进化,极力推荐的一款,自由度非常高,画质很棒,接近现实的生存大作,里面包括端游的全部完整内容和游戏功能,玩家能在庞大的ARK岛上,与超过100种史前生物一同玩耍,包括霸王龙、南方巨兽龙和三角龙,翼龙等等,还可以和朋友一起组队玩,喜欢生存类游戏的玩家,千万不要错过。
《都市天际线》
这款游戏是一款可以让人忘记时间的游戏,从零开始,规划道路,建抽水站,垃圾回收站,发电站……,划分住宅商业区,划分行政区等等好多有意思的地方,慢慢就会发现时间过去好久,看着自己一点一点建设出来的城市,真的会有自豪感。
天际线这款游戏不知本体好玩,它的可玩性还在于DLC和创意工坊中的mod模组等,尤其模组中不乏完美还原了真实世界中的名胜古迹,标志建筑的优秀作品,仿佛一座城便是一整个世界。
《冰汽时代》
这是一款末日生存类的游戏。全球气温骤降,冰汽时代来临,在资源匮乏,人民生命时刻受到威胁的时候,面对生存和死亡,你会做出怎样的抉择。
通关《冰汽时代》大致需要15-20个小时。考虑到不同政策发展方向、不同的科技树发展优先顺序、以及不同的难度会在一定程度上给游戏体验带来全新的改变——这款游戏至少能在60-70个小时内保持足够的新鲜感。
2024-11-07 广告
建设你自己的小镇,规划土地,采集、种田、打猎、养殖、裁缝、打鱼、贸易……各种你能想到的玩法这里全都有。游戏后期还可以建城堡哦~从此我们也是坐拥城堡的人了~每个人都有自己独特的技能和能力,根据你的需求自由安排有贸易、教育、矿业、建造、农业、加工、物流、宜居8种发展路线,不同路线会解锁不同新建筑,完全依据你的发展思路和喜好自由选择。
说起电玩店,玩家群体的态度颇有些两极分化——叫好的人认为它的兴起能为主机游戏行业的环境添砖加瓦;消极以待的另一些,则说这纯粹是在糟糕的大环境里跟风浪费钱。一个曾经被淘汰的娱乐场所,突然就卷入复古的风潮中,确实容易惹人疑惑。只是如今的既定事实是,只要你无意中说出“主机店”三个字,某些APP就会在你的首页提供本市最火的主机店导引,或是某个主机店老板博主的账号。
们正十分努力地想要出现在玩家的视线里。但是,这些遍地开花的主机店真的都能赚钱吗?电玩店的走红,或许应该给去年的年度游戏《双人成行》记上一功。它在某种意义上,达成了单机游戏前所未有的出圈成就,在它成为洗浴中心最时髦的娱乐活动时,电玩店的商机也跟着焕发新生。
作为新晋网红,它们很快就出现在包括小红书在内的各类社交平台上,在鲜艳的滤镜下争奇斗艳,对市场的洗礼严阵以待。不过卷归卷,电玩店之所以能在短期内如此快速地增长,一方面是因为游戏文化的影响不断加深,另一方面也在于,和其他线下生意相比,它本身的成本不算太高。
有人将这些店主的行为看作集体卖惨,但实情也确实好不到哪去,大多博主无非是想方设法获得更多目光,让自己的店活得更久,坚持等待着收支平衡的“拐点”。这么多挣扎的店主各有各的迷茫,也都在提醒着观望者一件事:做好“攻略”很重要。从了解行情到选址,从设计店面到申请营业执照,从宣传到定价,都需要无数次的跌倒才能获取经验。
成都开店的B站博主“萌虎科技”,常常陷入长久零营收的焦虑。尽管情况看起来并不好,对于这个行业,他仍然坚定地给出了“能赚钱”的结论。如何把不懂主机游戏的人引进门,正是店主们面对的难题。除了常规的进驻美团等平台做宣传,“宁波小熊电玩”的店主直接就地“取材”,把试玩券发到隔壁餐厅做促销,开业第二天店里就坐满了顾客。
B站账号有11万粉丝的店主“某天的游戏小屋”则是扭亏为盈的代表。他的店开在青岛一栋商住两用楼里,常见问题基本都经历过。店内装修看上去没什么特别,以温馨放松的家庭风格为主。店主平日有自己的本职工作,但和妻子交替守店时,非常看重和顾客的交流。他会为客人录下精彩瞬间,既给消费者提供了反馈,也用他人的快乐给自己带来了满足感。这让他收获了很多好评——以及最重要的回头客。
他在视频中总结了自己开店近6个月以来的收支情况,从开业后第二个月就已经完成了赚回电费房租的任务,在今年春节就连同酒水等附属品一起净赚了两万多。当然,他的收获还有如今这个已经超过十万粉的B站账号。在给观望者的建议里,他提到要保证生意,店主需要了解游戏行业、了解游戏,最好在玩家卡关时能及时提供帮助,“游戏圈的上手门槛可是很高的”。
至于面对一般意义上的主机玩家群体,电玩店也并非没有市场——即便对不缺主机的玩家来说,他们可能也需要与同好的交流。上海一家电玩店的老板“鼕末丶夏之初”就在开店时瞄准了这一方面。他的店铺去年年初开张,如今已经算是这个圈子里的“老人”。上海几个月来疫情反反复复,线下门店叫苦不迭,他这边情况也阴晴不定。不过整体依旧不算太糟——据鼕末透露,按照无疫情影响时期的数据计算,这家店一年的净利润能达到20-30万。
今年向鼕末取经、研究开主机店的老板不少,其中包括了很多“连马里奥和皮卡丘都不认识的人”。只是对于这群取经人来说,他的优势并不好模仿。鼕末从一开始就是任天堂铁杆粉,长期和当地任天堂玩家圈打得火热。按他自己的说法,开店不过是为了给朋友提供稳定的聚会场所,这才是他客源稳定的主要原因。
小张与合伙人一起在河南信阳开了一间电玩店,叫做“青橘电玩”。试营业的前一天,他在B站发出预告视频,标题叫做“每10赞就免费给别人玩一小时”。在开电玩店之前,他的频道已经尝试过非常多的流行主题了,但都没太大声音。按照以往几百个视频平均数千的播放量,这个挑战可能只会持续上百小时。让他没想到的是,视频最终获得了20多万赞,这也意味着超过2万小时的免费游玩时间。
2023-05-08