为什么学生都沉迷游戏,而不学习。?

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匿名用户
2022-09-14
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一来游戏大部分门槛不高,投入时间就能享受乐趣;二来大部分游戏圈子很纯粹,牛逼就是牛逼,肝帝就是肝帝,大部分游戏论坛逛一圈下来会更有动力玩下去;三来不同的游戏有很多共同点,很容易从一款游戏转移到类似游戏圈子里。
反观学术圈这三个方面。过硬素质的培养需要更多更复杂的成本,仅仅投入时间甚至不足以做到基础的入门,老师们都有自己的事业,基本又不会像游戏教程一样手把手教,大部分学术小白像被丢到山里的婴儿;搞学术搞得越深越发觉得自己的认识浅薄而备受打击,中间有很长的一段低谷期,熬过去才能涅槃重生,大部分人熬不过去就走向放弃;搞学术的大部分内核是排外的,是要与其他圈子有区别的,都有自己的研究方法和术语体系,不同学术圈差异巨大,能轻易透过不同现象看懂本质的不如去搞哲学好了。
但话又说回来,学术是人类历史长河里不断沉淀的宝贵财富,而目前的大部分游戏尤其是网络游戏在资本裹挟下,鲜有超过十年以上还不出现大量玩家群体流失的。仅凭这一点足以就证明沉迷游戏被取消学业不值得同情。奈何一群精英在设计游戏,对大学生来说就像一个饥饿的人走进了千与千寻浴场前面的街道,估计只有亲眼看过别人变猪的全过程才有可能被吓到不去吃东西。但铺天盖地的所谓电子竞技之类文娱宣传只会告诉你别人吃的有多香,大学校长的话很难跟这些信息抢流量。
真希望有人能把学术圈建设成游戏圈一样吸引人。
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