星际争霸1和星际争霸2有什么区别?

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星际争霸1\x0d\x0a对操作要求非常多,没有地图编队,兵力编队一次最多只能12个单位,所以操作的单位超过50个以上的时候就会出现节奏跟不上来的现象。特别是ZVT的时候操作的大兵团要比人族操作的多至少50%以上的数量。\x0d\x0a富矿图里面,P最强大,但是贫矿图里面Z最强大,岛矿图呢,T胜算绿最高(主要是天生的建筑可以飞,11SCV就可以快速开分基地,经济科技兵力发展最顺最块)\x0d\x0a\x0d\x0a人族的操作最浪费操作性,需要的编队,建筑摆位要求最高,变化也最小\x0d\x0a虫族变化最快,刚一对飞龙,过一下就是地刺,又一会全部是口水,又一会动物园组合……总之几次用天地互换的战术把T和P给玩个半死。主要原因是对人口限制要求不高,兵种价格便宜,制造速度块,对建筑成本要求也低,其他种族做四个五个兵营要600以上的钱,还需要大量人口工人来支撑,虫族呢,只需要一个兵营的建筑单位就行了,比如出口水,做一个口水巢就行了,出飞龙,一个飞龙塔就性了,相当省建筑成本。\x0d\x0a地面防御和进攻力中后最强的就是人族了,特别是机械化部队,生产速度一般,对达到规模的数量可以油量变引起质变。\x0d\x0a\x0d\x0a多人混战无法援助盟军钱粮,神族的探隐形有很大弱点,除了地保和叮当,几乎没有其他的,人族的侦查手段最多。虫族天生探隐形,但是\x0d\x0a\x0d\x0a最善于打大后期的防御的已经不是人族了,而是虫族,现在的虫族暴兵凶悍,扩张一次性四矿跳六矿,那不是一般的块……\x0d\x0a\x0d\x0a星际2一次操作50个兵力都没问题,简化了许多操作只能化了许多\x0d\x0a\x0d\x0a人族可以将采矿速度提高比其他种族高出一半,但是对资源需求更大了,另外三大种族都可以在钱不足的时候变卖自己的家产。\x0d\x0a\x0d\x0a人族机动性是最高的,运输机+跑来跑去的枪兵光头团\x0d\x0a\x0d\x0a神族变成了龟缩防御流,擅长大后期打大兵团作战。不适合小兵力的分批出战。\x0d\x0a神族的多变战术非常时候野外偷袭,比如水晶传送兵,或者利用追猎玩跳跳利用对方兵力衔接不好,补充农民科技瞬间缺乏兵力的时候集中猛攻对方一处,把对方兵力东调西调,让自己姥姥掌握主控权。由于神族的狂热者削弱的太严重,机动性也降低,导致神族完全变成了初期防御龟缩+投机性大法,中后期基本就是一个字【憋】\x0d\x0a\x0d\x0a变化最小的是虫族,只是兵种的属性稍微做了下修改,把没有什么用的鸡肋兵种皇后改成可以为兵种加血的辅助
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