游戏王战斗流程及效果魔法等处理问题?
求详细攻击宣言后的流程.....伤盘之类的.....欧尼斯特和月影时点处理.....苍炎或者遗言怪不是伤叛时候出吗?貌似能连锁激流等不是3速的东东,真的?速攻魔法算几速....
求详细攻击宣言后的流程.....伤盘之类的....
.欧尼斯特和月影时点处理.....
苍炎或者遗言怪不是伤叛时候出吗?貌似能连锁激流等不是3速的东东,真的?
速攻魔法算几速....伤判能连锁吗? 展开
.欧尼斯特和月影时点处理.....
苍炎或者遗言怪不是伤叛时候出吗?貌似能连锁激流等不是3速的东东,真的?
速攻魔法算几速....伤判能连锁吗? 展开
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以下为选自ocg规则:
战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项
伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。
·卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力·守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。能够在伤害判定时发动效果的卡较少(例如《欧尼斯特》《注射天使莉莉》)。
·向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。
*攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。
·反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,但是其发动和效果处理要等到伤害计算之后。因此,当该反转效果要选择场上的怪物为对象时,在战斗中确认破坏的怪物将无法选择(例如《企鹅士兵》被战斗破坏确定后不能用自己的效果把自己返回持有者的手札)。
诚叔的时点上面提到了,月影被选作攻击对象是在伤判前,遗言效果在伤判后。苍炎跟遗言怪也是伤判后出,速攻魔法是2速,涉及攻防升降的能在伤判连锁
战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项
伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。
·卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力·守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。能够在伤害判定时发动效果的卡较少(例如《欧尼斯特》《注射天使莉莉》)。
·向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。
*攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。
·反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,但是其发动和效果处理要等到伤害计算之后。因此,当该反转效果要选择场上的怪物为对象时,在战斗中确认破坏的怪物将无法选择(例如《企鹅士兵》被战斗破坏确定后不能用自己的效果把自己返回持有者的手札)。
诚叔的时点上面提到了,月影被选作攻击对象是在伤判前,遗言效果在伤判后。苍炎跟遗言怪也是伤判后出,速攻魔法是2速,涉及攻防升降的能在伤判连锁
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欧尼斯特和月影时点处理.....
。。。。。如你所说,伤判发动,互相连锁,然后跟一般的连锁一样处理
苍炎或者遗言怪不是伤叛时候出吗?貌似能连锁激流等不是3速的东东,真的?
嗯,激流葬2速度,而且与攻守数值改变无关,伤判不能发动,2速度效果除非调整有说或者涉及攻击力/守备力的改变(比如禁忌圣杯),其余都不能在伤判发动
速攻魔法算几速....伤判能连锁吗?
2速度,2速度效果除非调整有说或者涉及攻击力/守备力的改变(比如禁忌圣杯),其余都不能在伤判发动
。。。。。如你所说,伤判发动,互相连锁,然后跟一般的连锁一样处理
苍炎或者遗言怪不是伤叛时候出吗?貌似能连锁激流等不是3速的东东,真的?
嗯,激流葬2速度,而且与攻守数值改变无关,伤判不能发动,2速度效果除非调整有说或者涉及攻击力/守备力的改变(比如禁忌圣杯),其余都不能在伤判发动
速攻魔法算几速....伤判能连锁吗?
2速度,2速度效果除非调整有说或者涉及攻击力/守备力的改变(比如禁忌圣杯),其余都不能在伤判发动
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