求CTM (85)痛苦术士PVE输出循环。要详细,看清楚,不是WLK!
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痛苦系的循环关键在于同时维持强化灵魂火buff以及所有的dot前提下打出尽可能多的填充技能.但是多目标情况下dot的价值大于填充技能,不能舍本逐末
暗箭流
下面给一个暗箭流循环:
带狗,倒数开怪剩2秒预读灵魂火,然后合体瞬招魅魔.
坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用暗影箭*2-蚀魂术-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多个暗影箭,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用.
当BOSS血即将降到25%以下,瞬召狗使用恶魔之魂,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂/痛苦灾厄.但是灵魂火除外,宁可打断吸取灵魂也不能让强化灵魂火buff断掉.
吸血流
带狗,倒数开怪剩2秒预读灵魂火,然后合体瞬招魅魔
坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用暗影箭*2-蚀魂术-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多次吸取生命,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
当BOSS血即将降到25%以下,瞬召狗使用恶魔之魂,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替吸取生命作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂/痛苦灾厄.但是灵魂火除外,宁可打断吸取灵魂也不能让强化灵魂火buff断掉.
吸血流的难点在于前75%,同时保持暗影之拥,强化灵魂火两个关键buff.该天赋夜幕触发频繁,可用于移动输出.更重要的是,夜幕是个救场天赋,用于在来不及读蚀魂保持暗影之拥时救场.总之,力保暗影之拥不要断.
通用: 在正常的循环中,灵魂之火的15%需要一直保持。在强化灵魂火buff还有2秒结束时就可以开始读灵魂火,这时灵魂火的优先级是最高的,掌握好补灵魂火的时间可以找到一个节奏,使灵魂火不跟dots&噬魂冲突.
由于点不出暗影灼烧与小鬼增效天赋,灵魂灼烧就显得更为珍贵,类似寇加尔这种有不止一波的血较多的小怪刷新的BOSS,抓住机会斩杀补充灵魂裂片,尽情使用瞬发灵魂火来提升DPS.当然别忘了留一个灵魂碎片斩杀瞬召用.
2.AOE手段
痛苦系的AOE手段是最多也最有乐趣的.对于数量超过三个且存活时间短的群聚目标,灵魂灼烧之后只对着一个目标用腐蚀种子,不切目标一直下种子;
对于存活时间较长的群聚目标,可以先给所有目标挂上痛苦无常,使用灵魂灼烧对着其中一个目标下种子;
对于分散且存活时间长的目标,保证每个目标身上都有满dot;
对于单个主目标一直存在且周围定时刷出其他目标的情况,可以利用灵魂调换不断地给新刷出的怪挂满dot.
灵魂调换只是一个双目标dot的便利手段,但是为了这便利而放弃多目标dot没有必要.
Dot的特点决定了痛苦系用dot A的优先级要高于单体输出.
3. 恶魔选择
由于剧痛鞭笞那强大的法伤加成,宠物选择魅魔,10min一次的召唤恶魔选择地狱火.召唤地狱火最好的时机是英勇前几秒/场上有大量小怪/boss有易伤.
4.移动输出优先级
瞬发dot>夜幕时的暗箭>生命分流>魔化烈焰
5.黑暗意图和术士交换
5.属性选择
1.不建议用纯40命中的蓝色石头,改用朦胧的夜眼石收益会更好,也不建议吃加命中的食物.命中请通过装备搭配,附魔和重铸来获得.
2.4.在拥有强化灵魂火+双黑暗意图+团队5%buff的情况下,你拥有1.15*1.03*1.05*1.03-1=28.103675%的急速.嗜血时,你拥有1.3*1.03*1.03*1.05-1=44.81285%急速.
根据dot跳数原则:你需要在10%/30%/50%/70%的急速才可以让15秒的DOT有额外的跳数.同时在8.4%/25%/41.7%58.4%75%的急速可以让18秒的DOT有额外的跳数.考虑到50%后急速的递减,建议堆到50%以下急速,也就是非嗜血人物本身要有1.5/1.28103675-1=17.1%急速,嗜血时人物本身要有1.7/1.4481285-1=17.4%急速让痛苦无常多一跳.要让腐蚀多一跳需要1.75/1.4481285=20.85%急速.为了一次嗜血多堆3%急速得不偿失,因此急速最好保持在17.4%.
buff不全者可以仿照以上的算法自行计算.
3.在保证了17%命中17.4%急速的情况下,暗箭流请尽量把属性重铸为暴击,吸血流把属性重铸为专精.黄槽也可以根据急速情况转而插智力暴击的石头.但是如果遇到可以多目标dot A的情况下,专精的价值会上升.
源自Cataclysm CTM PVE指南
暗箭流
下面给一个暗箭流循环:
带狗,倒数开怪剩2秒预读灵魂火,然后合体瞬招魅魔.
坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用暗影箭*2-蚀魂术-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多个暗影箭,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用.
当BOSS血即将降到25%以下,瞬召狗使用恶魔之魂,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂/痛苦灾厄.但是灵魂火除外,宁可打断吸取灵魂也不能让强化灵魂火buff断掉.
吸血流
带狗,倒数开怪剩2秒预读灵魂火,然后合体瞬招魅魔
坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用暗影箭*2-蚀魂术-痛苦动荡-腐蚀术-痛苦灾厄-多次吸取生命,如果移动的幅度较大,可以将痛苦灾厄放在前面 (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
当BOSS血即将降到25%以下,瞬召狗使用恶魔之魂,补一次痛苦灾厄,用吸取灵魂代替吸取生命作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂/痛苦灾厄.但是灵魂火除外,宁可打断吸取灵魂也不能让强化灵魂火buff断掉.
吸血流的难点在于前75%,同时保持暗影之拥,强化灵魂火两个关键buff.该天赋夜幕触发频繁,可用于移动输出.更重要的是,夜幕是个救场天赋,用于在来不及读蚀魂保持暗影之拥时救场.总之,力保暗影之拥不要断.
通用: 在正常的循环中,灵魂之火的15%需要一直保持。在强化灵魂火buff还有2秒结束时就可以开始读灵魂火,这时灵魂火的优先级是最高的,掌握好补灵魂火的时间可以找到一个节奏,使灵魂火不跟dots&噬魂冲突.
由于点不出暗影灼烧与小鬼增效天赋,灵魂灼烧就显得更为珍贵,类似寇加尔这种有不止一波的血较多的小怪刷新的BOSS,抓住机会斩杀补充灵魂裂片,尽情使用瞬发灵魂火来提升DPS.当然别忘了留一个灵魂碎片斩杀瞬召用.
2.AOE手段
痛苦系的AOE手段是最多也最有乐趣的.对于数量超过三个且存活时间短的群聚目标,灵魂灼烧之后只对着一个目标用腐蚀种子,不切目标一直下种子;
对于存活时间较长的群聚目标,可以先给所有目标挂上痛苦无常,使用灵魂灼烧对着其中一个目标下种子;
对于分散且存活时间长的目标,保证每个目标身上都有满dot;
对于单个主目标一直存在且周围定时刷出其他目标的情况,可以利用灵魂调换不断地给新刷出的怪挂满dot.
灵魂调换只是一个双目标dot的便利手段,但是为了这便利而放弃多目标dot没有必要.
Dot的特点决定了痛苦系用dot A的优先级要高于单体输出.
3. 恶魔选择
由于剧痛鞭笞那强大的法伤加成,宠物选择魅魔,10min一次的召唤恶魔选择地狱火.召唤地狱火最好的时机是英勇前几秒/场上有大量小怪/boss有易伤.
4.移动输出优先级
瞬发dot>夜幕时的暗箭>生命分流>魔化烈焰
5.黑暗意图和术士交换
5.属性选择
1.不建议用纯40命中的蓝色石头,改用朦胧的夜眼石收益会更好,也不建议吃加命中的食物.命中请通过装备搭配,附魔和重铸来获得.
2.4.在拥有强化灵魂火+双黑暗意图+团队5%buff的情况下,你拥有1.15*1.03*1.05*1.03-1=28.103675%的急速.嗜血时,你拥有1.3*1.03*1.03*1.05-1=44.81285%急速.
根据dot跳数原则:你需要在10%/30%/50%/70%的急速才可以让15秒的DOT有额外的跳数.同时在8.4%/25%/41.7%58.4%75%的急速可以让18秒的DOT有额外的跳数.考虑到50%后急速的递减,建议堆到50%以下急速,也就是非嗜血人物本身要有1.5/1.28103675-1=17.1%急速,嗜血时人物本身要有1.7/1.4481285-1=17.4%急速让痛苦无常多一跳.要让腐蚀多一跳需要1.75/1.4481285=20.85%急速.为了一次嗜血多堆3%急速得不偿失,因此急速最好保持在17.4%.
buff不全者可以仿照以上的算法自行计算.
3.在保证了17%命中17.4%急速的情况下,暗箭流请尽量把属性重铸为暴击,吸血流把属性重铸为专精.黄槽也可以根据急速情况转而插智力暴击的石头.但是如果遇到可以多目标dot A的情况下,专精的价值会上升.
源自Cataclysm CTM PVE指南
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