如何让Unity不同物体使用同一个脚本而互相不影响

这是我做的一个捡东西的操作,有几种不同类的物品,物品数量若干,我想碰到A就能捡起A,碰到B就能捡起B,所以我弄了一个Ifpick的脚本,里面就只有boolIfpick这个... 这是我做的一个捡东西的操作,有几种不同类的物品,物品数量若干,我想碰到A就能捡起A,碰到B就能捡起B,所以我弄了一个Ifpick的脚本,里面就只有bool Ifpick这个属性,放在每一个不同物体上,每次我碰到东西,都使这个物体的Ifpick脚本的Ifpick属性变为true,原以为如此可行,但马上才发现不对,我同一个脚本的话,每次一改,就是这个脚本改变,所有有此脚本的物体的Ifpick都变成true,也就是我一下子就会捡起好几个。但是我不知道怎么判断究竟是哪个物品被我捡到,重分求高手解答,解答后还会追加悬赏,谢谢。 展开
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一郎大神
2015-08-18 · TA获得超过1180个赞
知道小有建树答主
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不可能的,每个游戏对象都是一个单独的实例。
除非你的Ifpick是静态属性,不然是不可能同时改变所有脚本上得Ifpick属性

你最好贴上代码来看看
追问

字数一直太多,删不完,只能发图片了

追答
从你给出的这段代码看不出问题
不过你GirlPlayer的IsPicked属性没有地方重置。
你可以给这几个物体编号,然后在碰撞事件中用debug打印该编号,同时在物体脚本Update中打印监控对应编号的物体是什么时候IsPicked属性被改变的
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