如何让Unity不同物体使用同一个脚本而互相不影响
这是我做的一个捡东西的操作,有几种不同类的物品,物品数量若干,我想碰到A就能捡起A,碰到B就能捡起B,所以我弄了一个Ifpick的脚本,里面就只有boolIfpick这个...
这是我做的一个捡东西的操作,有几种不同类的物品,物品数量若干,我想碰到A就能捡起A,碰到B就能捡起B,所以我弄了一个Ifpick的脚本,里面就只有bool Ifpick这个属性,放在每一个不同物体上,每次我碰到东西,都使这个物体的Ifpick脚本的Ifpick属性变为true,原以为如此可行,但马上才发现不对,我同一个脚本的话,每次一改,就是这个脚本改变,所有有此脚本的物体的Ifpick都变成true,也就是我一下子就会捡起好几个。但是我不知道怎么判断究竟是哪个物品被我捡到,重分求高手解答,解答后还会追加悬赏,谢谢。
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