在unity3d中,怎样实现按下一个键,作用在物体上的脚本失效。 15

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步虚真人
推荐于2020-05-07 · TA获得超过1344个赞
知道小有建树答主
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if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F ))
{
GameObject .Find("人物名称").GetComponent <脚本名称 >().enabled =false ;
}
//按下F键使得脚本失效
这个是比较慢的方法,但是比较全。
可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比较快。

新手自学,如果见解不当,希望指正。
如果有更好的方法,请一定告诉我吧。
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