3Dmax2016 灯光烘培 一渲染就闪退

渲染其他的时候没事就是灯光烘培我的模型只有一个茶壶而已一渲染整个软件都闪退氯... 渲染其他的时候没事 就是灯光烘培 我的模型只有一个茶壶而已 一渲染整个软件都闪退氯 展开
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匿名用户
2016-06-08
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茶壶本身的问题 或者 材质贴图的问题
在或者重置下vray渲染器

需要排查

来自优酷自频道"波形图"
百度网友32facde
2016-06-08 · TA获得超过1102个赞
知道大有可为答主
回答量:1354
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VR的烘焙一般是两种方法。
第一种,把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要你在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。
第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当你导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。
你烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。
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