游戏棋盘设计的三个要素是

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匿名用户
2018-02-08
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棋盘是棋类三要素(棋盘、棋子、规则)之一,是一场棋类游戏进行的必要保障。
汇众教育许老师
推荐于2017-10-03 · TA获得超过141个赞
知道答主
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一款游戏的制作是包括策划、程序、美术三个方向的,缺一不可的。你可以这三方面的都了解一下,,在中关村
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匿名用户
2018-02-09
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世界观说明
  世界观是游戏之中世界的模样。
  可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。
  所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。
  完整而统一,才能形成一个真实的世界!
  世界观架构搭建重点
  世界背景:世界起源、文化与文明、及重要场景。
  :强大的NPC设定,反派角色设定,种族设定【可能会涉及地图】。
  力量体系:等级体系及其相关体系,重要物品命名及说明。
  主线故事:玩家要经历一个怎样的故事,目的与过程、获得与失去、起因与结果……
  当然,这里还不得不提及一个很重要但是却经常在开发前期被忽略的点,那就是团队的能力。
  没错,你没有看错,我说的不是的能力,而是团队的能力。
  难道,你让文案画人物原画么?
  难道,你让文案去实现3D模型的各个动作作为过场动画么?
  难道,你让文案完成一些特殊剧情的代码编译么?
  世界观框架作为游戏的三大框架之一,并不是靠团队之中的一个人两个人就可以完成的。
  所以,世界观的主导是,就像是数值框架的主导是一样,由主导,团队共同努力,最后构建出来的,就是我们心目中。
  综上,团队的能力,包括美术擅长的画风;3D模型动作方面的专长;程序的实现能力;还有文案策划所擅长的文风等等。
  虽然某一种你所能想象到的世界观很好,可最重要也是最根本的问题是,你的团队是否能做出来,如果不能,那么早早放弃,对每一个人都是好事。
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