opengl中没有键盘和鼠标输入的函数,但是如果一个opengl程序需要输入数据怎么办?
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您好,
如果数据不需要在窗口中显示给用户,那么直接由程序中的变量接收输入的数据就可以了;如果数据需要显示在窗口上,那么除了程序中的变量接收输入的数据之外,还应该用OpenGL在窗口客户区中绘制变量中保存的图形字符。
至于数据怎么输入,并被程序接收并保存,这个问题不是OpenGL完成的。但是一个OpenGL总是包含于一个工程框架之中,比如WIN32程序可以调用OpenGL函数库中的函数来完成绘图,MFC工程也可以调用OpenGL函数,只要在程序框架的适当地方加入OpenGL代码即可。
键盘和鼠标输入的函数则是由这些工程框架来完成的,或者说是由更低级的函数完成的。至于这些函数是什么,怎么用,那么就要去看具体该方面的文献了。
我这里有一份比较简单的OpenGL程度框架,可以完成在窗口上显示字符的功能,比如说在窗口客户区中显示不断变化的时间等等。
如果有兴趣,可以联系百度成员 A_DEM_Software
如果数据不需要在窗口中显示给用户,那么直接由程序中的变量接收输入的数据就可以了;如果数据需要显示在窗口上,那么除了程序中的变量接收输入的数据之外,还应该用OpenGL在窗口客户区中绘制变量中保存的图形字符。
至于数据怎么输入,并被程序接收并保存,这个问题不是OpenGL完成的。但是一个OpenGL总是包含于一个工程框架之中,比如WIN32程序可以调用OpenGL函数库中的函数来完成绘图,MFC工程也可以调用OpenGL函数,只要在程序框架的适当地方加入OpenGL代码即可。
键盘和鼠标输入的函数则是由这些工程框架来完成的,或者说是由更低级的函数完成的。至于这些函数是什么,怎么用,那么就要去看具体该方面的文献了。
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参考资料: http://hi.baidu.com/a_dem_software/home
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