unity 什么是外部加载和内部加载 我来答 1个回答 #合辑# 机票是越早买越便宜吗? ob...8@betv777.com 2017-02-18 · TA获得超过805个赞 知道小有建树答主 回答量:692 采纳率:0% 帮助的人:318万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。比如玩家在进入游戏时先加载一些周围的场景文件 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-09-05 Unity中资源动态加载的几种方式比较 10 2016-03-31 Unity中资源动态加载的几种方式比较 8 2016-09-18 Unity中资源动态加载的几种方式比较 为你推荐: