信长之野望13天道
在天道裏打战是什么决定的为什么我兵多反而输了!阵法都选好了在登用人才那里那些人的属性很低兵种适应都没过A的最多就B哪些兵种更加强大点那个2楼啊我们怎么交流啊...
在天道裏 打战是什么决定的 为什么我兵多反而输了! 阵法 都选好了
在登用人才那里 那些人的属性很低 兵种适应都没过A的 最多就B 哪些兵种更加强大点 那个2楼啊 我们怎么交流啊 展开
在登用人才那里 那些人的属性很低 兵种适应都没过A的 最多就B 哪些兵种更加强大点 那个2楼啊 我们怎么交流啊 展开
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1.适性,有S,A尽量上S,A
2.统率,统率高带兵多,但最重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之极,战争就胜利了一半,中状态兵不攻击不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了
3.武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道了
4.兵力混成,杂兵打战士气就是比较低下,但是可以防止电脑同讨
5.士气,士气自然下落,同时受统率、适性和混成影响,统率高、适性高士气不容易下降,部分战法会降低士气,兵粮问题咱就不多说了
6.武将的战法,XX之三就是干不过XX之极,这个不用多解释,高级战法只要多费一点战意,能产生意想不到的效果:动摇、混乱、恐慌
7.没有最强大的兵种,只有最强大的玩家,初学者还是建议你玩足轻,省下造兵器的时间
8.建议你玩简单点的,使用国替,让织田、德川、今川、上杉、武田、北条、毛利等强大名在九州岛发展……只要撑过初期就无敌了
2.统率,统率高带兵多,但最重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之极,战争就胜利了一半,中状态兵不攻击不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了
3.武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道了
4.兵力混成,杂兵打战士气就是比较低下,但是可以防止电脑同讨
5.士气,士气自然下落,同时受统率、适性和混成影响,统率高、适性高士气不容易下降,部分战法会降低士气,兵粮问题咱就不多说了
6.武将的战法,XX之三就是干不过XX之极,这个不用多解释,高级战法只要多费一点战意,能产生意想不到的效果:动摇、混乱、恐慌
7.没有最强大的兵种,只有最强大的玩家,初学者还是建议你玩足轻,省下造兵器的时间
8.建议你玩简单点的,使用国替,让织田、德川、今川、上杉、武田、北条、毛利等强大名在九州岛发展……只要撑过初期就无敌了
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兵种和将领的兵种适应性,
将领的统率值,武力值,和战法,
士气,
斗志积累到一定量的时间放战法,不然攻击无力,
以上
将领的统率值,武力值,和战法,
士气,
斗志积累到一定量的时间放战法,不然攻击无力,
以上
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你玩的那个大名? 前期在科技没有起来~没有钱的情况肯定是步兵打仗··永远不变啊!
后期看家族优势~
比如今川 是强弓
武田 上杉 用骑兵!
织田 杂货 本院寺 都是火枪
岛津 大友 是大筒
德川 长宗 是 步兵
后期看家族优势~
比如今川 是强弓
武田 上杉 用骑兵!
织田 杂货 本院寺 都是火枪
岛津 大友 是大筒
德川 长宗 是 步兵
参考资料: sername
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兵多并不代表部队强悍,兵力多只会稍微提高你部队的基础肉搏攻击能力,而信长系列里面部队攻击最重要的2个部分——1、你的部队兵种所对应的科技水平;2、你的武将的能力。科技水平是你通过研究获得的,这点不多说明,这里为你介绍一下武将能力的作用。
每个武将有4个基本能力值,由于你问的是打仗,所以这里排除政治值(这个值对战争无用)。 那么就剩下统帅、武勇、智略这3个值。
(1)统率
首先介绍统率:统率这个值在信长系列里一直是打仗的关键能力,统率决定了部队的基础攻击力,同样数量2个部队相作战,都不使用战法的情况下,高统率的部队肯定是获胜的那个。同时统率还是部队斗志获得速度的关键因素,部队的统帅值越高,部队获得斗志的速度就越快,意味着你能比对方更快,更多的释放战法,这是部队作战的胜败关键。正常部队战法到达“××之三”的时候(比如齐射之三、突击之三、枪衾之三等等),战法就会带有特殊效果,如:使敌方部队动摇,混乱,恐慌。这个特殊效果至关重要,一旦部队中了这些效果的一个或者多个之后,那这个部队绝对会兵败如山倒,没有悬念!而且统率值还影响着战法的威力,同样的一个战法,如果两个武将武力值相同,那么高统率的武将释放的战法的威力要比低统率的高,统帅值越高效果越明显。同时高统率的部队在遭受对方的战法时不容易中消极效果,部队更不容易溃散(部队兵力在达到100以下都不一定会溃散,统率低的部队可能200多久已经溃散了),而且还不容易被对方通过狼烟台奇袭(要是你部队统率很低的话很容易被对方高统率的武将进行奇袭成功,被奇袭之后你的部队会损失很多的兵力,同时部队还会混乱),所以说统率值占据了部队作战成功与否的半壁江山!
(2)智略
上面说统率的高低占据了作战结果的半壁江山,那么剩下的另外一半就被智略值给控制了。在信长系列里,高智略的名将通常都带有比较特殊的智略计,如:真田昌幸的火牛计、尼子经久的鬼谋、松永久秀的谋杀、三好长庆的离间、百地三太夫的乱破。这些智略计的释放成功与否一般就决定着2个部队战斗的成败。一旦中了这些智略计,那么这些技能所附带的混乱、恐慌、动摇等效果就可以瞬间瓦解一个兵力很多的部队!效果极其明显!然而智略值就决定着这些战法的释放成败。比如我的部队用真田昌幸对电脑的部队释放火牛计,而电脑的部队里有尼子经久这个武将(尼子的初始智略是最高的),那么很大的可能这个火牛计就会被尼子看穿而导致释放失败,由于这些强力智略战法所需要的斗志一般都相当的多,比直接伤害战法都要高不少,所以一旦智略计释放被抵抗之后,就意味着你白白损失了这么多的斗志,那么对方部队就会在斗志方面占你大便宜,对方可能连续释放几个攻击战法就能让你的部队溃败!后果是很严重的!所以说在两兵交战的时候释放智略计是一个高风险与高回报共存的投机行为!所以在你释放智略计的时候一定要注意技巧,就是选择对方智略值较低的部队来释放智略计,除非你的人品实在是不好,不然通常对方都会成功的吃下这个苦果,然后你就嘿嘿,可以势如破竹的灭掉对方。(这里有个小技巧的,通常在你出征的时候,在编制部队界面有一个部队方针的选项,电脑默认的一个选项就是在地方部队靠近时自动攻击,如果你选择了自动攻击,那么一旦你的部队自动选择了攻击目标之后你是无法变换攻击目标的,所以这里推荐不自动攻击,就是你可以随时选择在你部队攻击范围之内的敌方部队作为攻击目标) 同时部队智略值够高的话就很难被对方的武将进行“足止”,这个效果我想楼主还是比较清楚的,就是失去移动速度啦!
所以智略值与统率值分别统治了部队作战成败的半边天。
(3)武勇
武勇值其实就是武将的武力值啦,由于信长系列没有三国志系列的单挑系统,所以武力值的高低并不是部队作战成败的关键,当然武力值高肯定是有好处的。如:统率相同时,高武力值的武将释放的战法威力就更大一些,同时武力值高的武将释放战法时候更容易让对方的武将受伤。但是由于一般的高武力武将的统率、智略值都比较低,所以在作战的时候武力不能左右战局的成败。只要部队的武力值不是太低,一般有个70多的武力值就足够啦,这个很容易满足的,有高的当然最好,没有的话也不要去强求。
到这里在觉得作战成败的因素方面我要说的也基本说完啦,希望能对楼主有用,俺也是信长系列的忠实粉丝,目前也在玩天道的威力加强版,希望能与楼主多交流哈!
啊呀不好意思啊楼主,我忘记给你留QQ号了,372519802 , 对于兵种来说要看你做什么用了,攻城打城墙的话足轻威力最大,对付部队的话,骑兵和铁炮兵威力大,但是这两个兵种分别需要消耗军马和铁炮,在经济上需求比较大,部队不容易成型,不过铁炮是远程攻击兵种,在后面射的话想对安全一点,倒也不需要太多兵力,前面有部队顶住的话有5000铁炮就够了,只要能凑斗志放战法就够(战法的威力跟部队兵力无关)。弓箭威力就比足轻强点,而且不需要其他战略物资,编制条件与足轻相同,不过有犀利弓箭战法的武将比较稀少,这是它的缺点,还是要根据你技术的发展情况和武将的实际情况看啦。总的来说足轻最容易扩张,足轻防御高,足轻类战法猛将多,攻城还强,所以先网罗一些足轻猛将,再发展一些必要的足轻技术的话,扩张极其轻松!
每个武将有4个基本能力值,由于你问的是打仗,所以这里排除政治值(这个值对战争无用)。 那么就剩下统帅、武勇、智略这3个值。
(1)统率
首先介绍统率:统率这个值在信长系列里一直是打仗的关键能力,统率决定了部队的基础攻击力,同样数量2个部队相作战,都不使用战法的情况下,高统率的部队肯定是获胜的那个。同时统率还是部队斗志获得速度的关键因素,部队的统帅值越高,部队获得斗志的速度就越快,意味着你能比对方更快,更多的释放战法,这是部队作战的胜败关键。正常部队战法到达“××之三”的时候(比如齐射之三、突击之三、枪衾之三等等),战法就会带有特殊效果,如:使敌方部队动摇,混乱,恐慌。这个特殊效果至关重要,一旦部队中了这些效果的一个或者多个之后,那这个部队绝对会兵败如山倒,没有悬念!而且统率值还影响着战法的威力,同样的一个战法,如果两个武将武力值相同,那么高统率的武将释放的战法的威力要比低统率的高,统帅值越高效果越明显。同时高统率的部队在遭受对方的战法时不容易中消极效果,部队更不容易溃散(部队兵力在达到100以下都不一定会溃散,统率低的部队可能200多久已经溃散了),而且还不容易被对方通过狼烟台奇袭(要是你部队统率很低的话很容易被对方高统率的武将进行奇袭成功,被奇袭之后你的部队会损失很多的兵力,同时部队还会混乱),所以说统率值占据了部队作战成功与否的半壁江山!
(2)智略
上面说统率的高低占据了作战结果的半壁江山,那么剩下的另外一半就被智略值给控制了。在信长系列里,高智略的名将通常都带有比较特殊的智略计,如:真田昌幸的火牛计、尼子经久的鬼谋、松永久秀的谋杀、三好长庆的离间、百地三太夫的乱破。这些智略计的释放成功与否一般就决定着2个部队战斗的成败。一旦中了这些智略计,那么这些技能所附带的混乱、恐慌、动摇等效果就可以瞬间瓦解一个兵力很多的部队!效果极其明显!然而智略值就决定着这些战法的释放成败。比如我的部队用真田昌幸对电脑的部队释放火牛计,而电脑的部队里有尼子经久这个武将(尼子的初始智略是最高的),那么很大的可能这个火牛计就会被尼子看穿而导致释放失败,由于这些强力智略战法所需要的斗志一般都相当的多,比直接伤害战法都要高不少,所以一旦智略计释放被抵抗之后,就意味着你白白损失了这么多的斗志,那么对方部队就会在斗志方面占你大便宜,对方可能连续释放几个攻击战法就能让你的部队溃败!后果是很严重的!所以说在两兵交战的时候释放智略计是一个高风险与高回报共存的投机行为!所以在你释放智略计的时候一定要注意技巧,就是选择对方智略值较低的部队来释放智略计,除非你的人品实在是不好,不然通常对方都会成功的吃下这个苦果,然后你就嘿嘿,可以势如破竹的灭掉对方。(这里有个小技巧的,通常在你出征的时候,在编制部队界面有一个部队方针的选项,电脑默认的一个选项就是在地方部队靠近时自动攻击,如果你选择了自动攻击,那么一旦你的部队自动选择了攻击目标之后你是无法变换攻击目标的,所以这里推荐不自动攻击,就是你可以随时选择在你部队攻击范围之内的敌方部队作为攻击目标) 同时部队智略值够高的话就很难被对方的武将进行“足止”,这个效果我想楼主还是比较清楚的,就是失去移动速度啦!
所以智略值与统率值分别统治了部队作战成败的半边天。
(3)武勇
武勇值其实就是武将的武力值啦,由于信长系列没有三国志系列的单挑系统,所以武力值的高低并不是部队作战成败的关键,当然武力值高肯定是有好处的。如:统率相同时,高武力值的武将释放的战法威力就更大一些,同时武力值高的武将释放战法时候更容易让对方的武将受伤。但是由于一般的高武力武将的统率、智略值都比较低,所以在作战的时候武力不能左右战局的成败。只要部队的武力值不是太低,一般有个70多的武力值就足够啦,这个很容易满足的,有高的当然最好,没有的话也不要去强求。
到这里在觉得作战成败的因素方面我要说的也基本说完啦,希望能对楼主有用,俺也是信长系列的忠实粉丝,目前也在玩天道的威力加强版,希望能与楼主多交流哈!
啊呀不好意思啊楼主,我忘记给你留QQ号了,372519802 , 对于兵种来说要看你做什么用了,攻城打城墙的话足轻威力最大,对付部队的话,骑兵和铁炮兵威力大,但是这两个兵种分别需要消耗军马和铁炮,在经济上需求比较大,部队不容易成型,不过铁炮是远程攻击兵种,在后面射的话想对安全一点,倒也不需要太多兵力,前面有部队顶住的话有5000铁炮就够了,只要能凑斗志放战法就够(战法的威力跟部队兵力无关)。弓箭威力就比足轻强点,而且不需要其他战略物资,编制条件与足轻相同,不过有犀利弓箭战法的武将比较稀少,这是它的缺点,还是要根据你技术的发展情况和武将的实际情况看啦。总的来说足轻最容易扩张,足轻防御高,足轻类战法猛将多,攻城还强,所以先网罗一些足轻猛将,再发展一些必要的足轻技术的话,扩张极其轻松!
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