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多+1200的伤害!
无视防御攻击力就相当于固定伤害。比如你不能破怪的防,强制扣1点血,如果你有把无视1000的刀,那就会打打1001点伤害。橡碰烂
在地下城与勇士游戏当中的强化:
强化可以提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。
强化需要材料[无色小晶块]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属性也不同。
在DNF中装备的强化没有封梁漏顶限制但是具有成功率,+10以上强化失败装备会吵配被分解。但是+10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属性相当于上一级的70%,相当可观。
扩展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。
与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
参考资料:地下城与勇士——百度百科
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武器强化增加宽胡的攻击力 1-10的情况下增幅很小 加到慎裂拦10大概就是增加武器本身攻击的3分1左右
加11是个坎 加11开始强化失败武器有可能消失 但同时加11开始无视攻击力增加的幅度也大幅提升 例如狩猎+10时无视是110左右 +11就变成210了 增幅接近源手1倍 11之后没强化+1无视攻击力就基本是成倍增加 按我自己用的狩猎来说吧 +11无视210 +12无视340 +13无视470 目前+14则是无视680 值得一提的是 13跟14是第二个坎 不难看出14之前基本是每强高1就增加了100左右伤害 但上14了就一口气增加了200多 并且这个幅度会继续递增 +15的话就比+14多300多(以狩猎来说)
至于所谓的“无视防御伤害”这个可以说纯粹是TX蛋疼乱翻译 正确的效果应该是 强化增加的攻击力不会受你本身的属性影响(力量 智力等)而是直接加成在面板攻击力上 并不是说这些攻击力无视对方防御了
加11是个坎 加11开始强化失败武器有可能消失 但同时加11开始无视攻击力增加的幅度也大幅提升 例如狩猎+10时无视是110左右 +11就变成210了 增幅接近源手1倍 11之后没强化+1无视攻击力就基本是成倍增加 按我自己用的狩猎来说吧 +11无视210 +12无视340 +13无视470 目前+14则是无视680 值得一提的是 13跟14是第二个坎 不难看出14之前基本是每强高1就增加了100左右伤害 但上14了就一口气增加了200多 并且这个幅度会继续递增 +15的话就比+14多300多(以狩猎来说)
至于所谓的“无视防御伤害”这个可以说纯粹是TX蛋疼乱翻译 正确的效果应该是 强化增加的攻击力不会受你本身的属性影响(力量 智力等)而是直接加成在面板攻击力上 并不是说这些攻击力无视对方防御了
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推荐于2017-09-05
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装备强化?就是先不算,用武器物攻(魔攻)算完,然后直接加上强化出来的攻击力数值,那个数值是固定的配侍,不受力量或智力的影响。
例如:(仅是个例子。。数据乱编的)
+7 ---说明是 减少1.2% 附加2
在你的防御里表示为7000(40%+1.2%)-------这个1.2就是你的强化值,,附加2就是每次通过那个百分比计算出来受的伤害之后再-2 类似于体力和精神的作用
可链陵以理解为防御的那个数字没有什么用 防御和棚卖戚百分比的公式:
总的XX%=防御数值/(人物等级*200+防御数值)
例如:(仅是个例子。。数据乱编的)
+7 ---说明是 减少1.2% 附加2
在你的防御里表示为7000(40%+1.2%)-------这个1.2就是你的强化值,,附加2就是每次通过那个百分比计算出来受的伤害之后再-2 类似于体力和精神的作用
可链陵以理解为防御的那个数字没有什么用 防御和棚卖戚百分比的公式:
总的XX%=防御数值/(人物等级*200+防御数值)
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附带感电效果能蠢敬使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须烂档培解释) 9、交叉(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加饥唯到11,那你一样还是炮灰)强化武器和
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2011-01-05
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无视防御就是不管对方防御有多兆宽少,这个数值肯定会在你砍念腔中的时候上去,仔猜衫不会被对方的防御力削了
一般+11到+12攻击力那些数值都是翻倍,+12到+13一样翻
一般+11到+12攻击力那些数值都是翻倍,+12到+13一样翻
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