3DMAX考试题目,有分拿啦
1、Lathe的定义,Loft的定义,简述在对于生成圆形三维模型时它们的异同。2、三维Boolean的方式,和怎样进行Boolean运算,关于此说出二维与三维的异同。不好...
1、Lathe的定义,Loft的定义,简述在对于生成圆形三维模型时它们的异同。
2、三维Boolean的方式,和怎样进行Boolean运算,关于此说出二维与三维的异同。
不好意思啊,我不是专业的,也不太懂,只是为了考试,麻烦回答的规范点,充分点,O(∩_∩)O谢谢 展开
2、三维Boolean的方式,和怎样进行Boolean运算,关于此说出二维与三维的异同。
不好意思啊,我不是专业的,也不太懂,只是为了考试,麻烦回答的规范点,充分点,O(∩_∩)O谢谢 展开
2个回答
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LOFT是放样 把一条二维线框沿一条路径复制 lathe 是车削
就是把你的儿维线框按照你的中心轴旋转360度并且复制
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。
效果
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
组成部分
Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。 布尔运算练习模型:骰子
Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。 在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。 · Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。 · Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。 · Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。 · Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。 · Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。 Parameters(参数)卷展栏 该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。 Operands(操作对象)选项组 该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。 · Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。 · Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。 · Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。 注意: 该按钮只有在修改面板中才可用。当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。 联想到前面所述的变形对象,在进入了变形预备物体中后,却无法再返回到场景中。不过对此还有一个可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在变形的关键帧快照克隆出一个新的造型。 Operation(运算方式)选项组 该组参数提供了4种运算方式可供选择。 · Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。 · Intersection(交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。 · Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物体中减去与B物体重合的部分。 · Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物体中减去与A物体重合的部分。 如图所示是以上4种布尔运算方式的对比。图中从左至右依次是:并集、交集、A-B部分、B-A部分。 · Cut(切除):用B物体切除A物体,但不在A物体上添加B物体的任何部分。当Cut(切除)单选按钮被选中时,它将激活其下方的4个单选按钮让用户选择不同的切除类型。 · Refine(细化):在A物体上沿着B物体与A物体相交的面增加顶点和边数以细化A物体的表面。也就是说,根据B物体的外形将A物体的表面重新细分。
就是把你的儿维线框按照你的中心轴旋转360度并且复制
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。
效果
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
组成部分
Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。 布尔运算练习模型:骰子
Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。 在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。 · Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。 · Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。 · Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。 · Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。 · Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。 Parameters(参数)卷展栏 该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。 Operands(操作对象)选项组 该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。 · Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。 · Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。 · Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。 注意: 该按钮只有在修改面板中才可用。当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。 联想到前面所述的变形对象,在进入了变形预备物体中后,却无法再返回到场景中。不过对此还有一个可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在变形的关键帧快照克隆出一个新的造型。 Operation(运算方式)选项组 该组参数提供了4种运算方式可供选择。 · Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。 · Intersection(交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。 · Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物体中减去与B物体重合的部分。 · Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物体中减去与A物体重合的部分。 如图所示是以上4种布尔运算方式的对比。图中从左至右依次是:并集、交集、A-B部分、B-A部分。 · Cut(切除):用B物体切除A物体,但不在A物体上添加B物体的任何部分。当Cut(切除)单选按钮被选中时,它将激活其下方的4个单选按钮让用户选择不同的切除类型。 · Refine(细化):在A物体上沿着B物体与A物体相交的面增加顶点和边数以细化A物体的表面。也就是说,根据B物体的外形将A物体的表面重新细分。
2011-01-06
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都是通过二维物体转为三围物体
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