继续魔兽还是星际2
以前玩过RPG,但慢慢觉得单兵种的操作太单调,近来两年专注于魔兽对战,虽然我开始玩的时候已经不是魔兽最火的时代了,但依然有很高的关注度,在对战里面依然能找到乐趣,这也是两...
以前玩过RPG,但慢慢觉得单兵种的操作太单调,近来两年专注于魔兽对战,虽然我开始玩的时候已经不是魔兽最火的时代了,但依然有很高的关注度,在对战里面依然能找到乐趣,这也是两年来闲暇之余陪伴我的只有魔兽3的原因。现在可好,happy,moon,lyn,grubby相继转型星际2,再也不会有精彩的比赛了,再也不会有那么高的关注度了,魔兽3的时代已经彻彻底底地过去了。但是一想到星际,想到没有英雄主导,单纯的兵种操作,就觉得特没意思。但不可否认的是,星际2是未来几年内最火的竞技游戏。恰逢2月星际2国服上线,很纠结,到现在我还是想不通星际的乐趣,星际的可玩性究竟在哪里,到底要不要从头开始学习操作星际2,还有星际2究竟有什么乐趣,看过网上很多帖子,但似乎没效果,请各位给给建议,谢过。
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跟楼主说说个人的看法吧!
虽然很多选手转型星际2了,但是魔兽3的时代是不会结束的。暴雪也是看到商业价值才出星际2的,只是能够带来更高品质的竞技游戏,当然是相对星际1来说,这样才能有一个个经典的游戏出来,如果光靠魔兽3,星际1来维持的话就可能没什么发展了。你了解韩国星际1的发展吗?星际1的跟新主要还是靠韩国自身的地图开发来增加星际1的新鲜度。而魔兽现在做的已经相对很平衡了,在平衡性上已经很难再做改变了。而且既然星际2有商业价值,暴雪当然也是在这方面做些功夫了。但如果发展下去的话,自然有魔兽3平衡性补丁,及魔兽4出来。当然这个也得在星际2和暗黑的行程忙完之后来能考虑到魔兽,毕竟魔兽已经伴随了好几个年头了。
选手转型也是要为自己的生计找想的呀,他们如果觉得魔兽上面的奖金不多的话,当然也会要一些转型之类的问题了。而且星际2的话,刚出来还有好多战术需要发现的,其实这个可能也像魔兽一路过来时的情况一样的,毕竟都是电子竞技吧!
所谓中国模式的电子竞技形态就是,一个新的电子竞技一定是他的开发国火一段时间,然后是举办比赛多的国家行业发展迅速,最后是在中国发展繁荣。但魔兽和星际之间还是不同的。
在我看来魔兽和星际的区别就是完全不一样的游戏了,魔兽主要讲求操作和意识方面的东西,而星际讲求的是运营和战术方面的。一个就想特种部队打架,每个都很宝贵;而另一个是真实战争一样,要一群人打架单个的生命在大人口的时候就不重要了。
关于星际2,我觉得现在星际2和星际1的差别是经济的因素,星际2 的经济比星际1要求更大,如果你两矿暴兵打不下来可能就没什么机会了,所以侦查,骚扰和开矿在前中期还是要占很大一部分的,就要看你运营的节奏了。
如果在中国的话,星际2进来还是一个很困难的事情了,星际2要求的配置比较高,而魔兽相对来说要求就不高了,除非你玩一些5v5的图。所以如果星际2可能不久也被网易代理了,可能会有人玩,但是由于机器的问题普及不会很大,大家可能都会等简洁版,或者虚拟战网等等的建立吧!
就像一个足球迷一样,虽然他不会踢球,或者曾经他是踢球的,但是他确依然会在凌晨几点的时候看自己球队的比赛一样。其实,也可以去关注一下星际2的比赛之类的,就当时支持电子竞技好了。而魔兽的话也可以去各种平台玩的,而且vs上面还是蛮多人的。有人鄙视魔兽的话,那就是他不懂得它的价值了。
支持魔兽!
虽然很多选手转型星际2了,但是魔兽3的时代是不会结束的。暴雪也是看到商业价值才出星际2的,只是能够带来更高品质的竞技游戏,当然是相对星际1来说,这样才能有一个个经典的游戏出来,如果光靠魔兽3,星际1来维持的话就可能没什么发展了。你了解韩国星际1的发展吗?星际1的跟新主要还是靠韩国自身的地图开发来增加星际1的新鲜度。而魔兽现在做的已经相对很平衡了,在平衡性上已经很难再做改变了。而且既然星际2有商业价值,暴雪当然也是在这方面做些功夫了。但如果发展下去的话,自然有魔兽3平衡性补丁,及魔兽4出来。当然这个也得在星际2和暗黑的行程忙完之后来能考虑到魔兽,毕竟魔兽已经伴随了好几个年头了。
选手转型也是要为自己的生计找想的呀,他们如果觉得魔兽上面的奖金不多的话,当然也会要一些转型之类的问题了。而且星际2的话,刚出来还有好多战术需要发现的,其实这个可能也像魔兽一路过来时的情况一样的,毕竟都是电子竞技吧!
所谓中国模式的电子竞技形态就是,一个新的电子竞技一定是他的开发国火一段时间,然后是举办比赛多的国家行业发展迅速,最后是在中国发展繁荣。但魔兽和星际之间还是不同的。
在我看来魔兽和星际的区别就是完全不一样的游戏了,魔兽主要讲求操作和意识方面的东西,而星际讲求的是运营和战术方面的。一个就想特种部队打架,每个都很宝贵;而另一个是真实战争一样,要一群人打架单个的生命在大人口的时候就不重要了。
关于星际2,我觉得现在星际2和星际1的差别是经济的因素,星际2 的经济比星际1要求更大,如果你两矿暴兵打不下来可能就没什么机会了,所以侦查,骚扰和开矿在前中期还是要占很大一部分的,就要看你运营的节奏了。
如果在中国的话,星际2进来还是一个很困难的事情了,星际2要求的配置比较高,而魔兽相对来说要求就不高了,除非你玩一些5v5的图。所以如果星际2可能不久也被网易代理了,可能会有人玩,但是由于机器的问题普及不会很大,大家可能都会等简洁版,或者虚拟战网等等的建立吧!
就像一个足球迷一样,虽然他不会踢球,或者曾经他是踢球的,但是他确依然会在凌晨几点的时候看自己球队的比赛一样。其实,也可以去关注一下星际2的比赛之类的,就当时支持电子竞技好了。而魔兽的话也可以去各种平台玩的,而且vs上面还是蛮多人的。有人鄙视魔兽的话,那就是他不懂得它的价值了。
支持魔兽!
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我打魔兽六年了,现在还在玩。放心,中国的魔兽等于韩国的星际,你看星际二出了还有人玩星际一就明白啦!一针见血地说,竞技游戏具有滞后性,淘汰与消失永远是滞后的,况且魔兽争霸比起实况呀、CS等等牛B多了,我预言未来八九年还有很多人玩魔兽。
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从现行暴雪的最近的行动上来说,魔兽3确实是过气产品,而星际2作为新生游戏,各项比赛接涌而至,奖金设置更为吸引人,职业选手肯定会被吸引过去,毕竟职业选手以奖金为生活基础,所以魔兽3的过气应该说是注定的。但楼主作为非职业选手,应该以自己的兴趣来选择,魔兽3发展到现在各项战术及解法应该说很成熟了,楼主既然喜欢就应该继续玩下去。
星际2的游戏乐趣在于哪里还需要楼主自己挖掘,游戏对于每个人来说都有着特殊的喜好,实在不好说星际2的乐趣在哪。不过扔块砖头吧,我喜欢星际2磅礴的战斗过程。
希望楼主不要再纠结游戏的选择上,游戏毕竟是游戏,有了感情确实难以割舍。关键怎么选择还是要看楼主了,魔兽3虽然是过气游戏,但也是WCG的竞技游戏,5年内也不可能淘汰。
星际2的游戏乐趣在于哪里还需要楼主自己挖掘,游戏对于每个人来说都有着特殊的喜好,实在不好说星际2的乐趣在哪。不过扔块砖头吧,我喜欢星际2磅礴的战斗过程。
希望楼主不要再纠结游戏的选择上,游戏毕竟是游戏,有了感情确实难以割舍。关键怎么选择还是要看楼主了,魔兽3虽然是过气游戏,但也是WCG的竞技游戏,5年内也不可能淘汰。
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这样跟你分析,魔兽是一个战略思想与微操并重,操作要求非常协调的游戏。星际2是一款战略思想高于微操的游戏,注重兵种相克,科技与暴兵的时间点的游戏,可以说,一个合格的指挥家,一个有大局观的玩家,更适合玩星际2,星际2需要宏观的掌控战局,不需要类似魔兽一般,某个英雄怎样,或者几个英雄之间的配合。
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魔兽是战役,星际是战争,星际不像魔兽这么需要细腻的操作。更多的是需要大局观的掌握。兵种上的配合和经济上的东西~~~多看几场比赛就知道了~
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个人喜欢游戏的地方不同,比如WAR3,英雄的设定使得游戏更有乐趣性,同时也可以说让游戏变得更加有悬念,一般都后期如果英雄被秒了的话,对大局影响还是很大的,可以说就是为了让游戏更瞬息万变吧;而在星际2中,强调了一个全面的过程,从一开始的行动,侦查,就必须步步严谨,任何一步走错都有可能导致最后的败局,而且有一点也不得不说,星际中一旦有了劣势,就很难扳回来,而在魔兽之中,英雄与英雄之间,英雄与部队之间,部队与部队之间的配合,有时候可以把开始时候的劣势逐渐减小。
还有就是魔兽比较大众化,因为现在魔兽RPG也有了相当的规模,并且这种RPG也成为了魔兽的一种独有的文化,而如果要让星际出个RPG,估计是非常困难的,首先是兵种能力配置,这个还算好,最主要的是星际对于玩家本身的要求就是很高的,没有好的操作又如何能发挥部队的最大实力,更何况就大型战役上来说,星际的部队数是远远高于魔兽中的部队数量的,但是在质量上却要差很多,就是兵力的消耗是飞速的,因此个人觉得如果是想娱乐、消遣的话(轻松地),还是魔兽吧,但是如果想体验比较刺激的游戏,强推星际
还有就是魔兽比较大众化,因为现在魔兽RPG也有了相当的规模,并且这种RPG也成为了魔兽的一种独有的文化,而如果要让星际出个RPG,估计是非常困难的,首先是兵种能力配置,这个还算好,最主要的是星际对于玩家本身的要求就是很高的,没有好的操作又如何能发挥部队的最大实力,更何况就大型战役上来说,星际的部队数是远远高于魔兽中的部队数量的,但是在质量上却要差很多,就是兵力的消耗是飞速的,因此个人觉得如果是想娱乐、消遣的话(轻松地),还是魔兽吧,但是如果想体验比较刺激的游戏,强推星际
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