怎么通过程序控制unity3d人物动作 100

请问怎么通过程序直接调用人物模型各个部分的参数,来实时控制它的动作,而不是通过调用事先做好的动画片段,unity能实现这个功能吗,还是只能用Mecanim。项目有这方面的... 请问怎么通过程序直接调用人物模型各个部分的参数,来实时控制它的动作,而不是通过调用事先做好的动画片段,unity能实现这个功能吗,还是只能用Mecanim。项目有这方面的要求。

类似用代码直接调用或更改红圈里面的参数
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ccggzz123
推荐于2017-05-25 · TA获得超过1269个赞
知道小有建树答主
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完全可以 3d动画的原理无非是存储了每一帧骨骼的位置信息和蒙皮信息 也就是说用3d动画软件制作的骨骼动画模型导入到u3d时 只是导入了模型 蒙皮以及动画信息 所以如果你已经有了一个带有骨骼蒙皮的模型 完全可以用程序控制每一个骨骼的运动 但是为了使骨骼能够比较连贯 您就需要了解骨骼算法并应用到您的程序中,如果你有一个kinect这类的设备 还能录制真实人的动作 绑定到u3d的模型中。从实现上来说 您可以通过transform的查找函数找到模型下的所有骨骼,继而控制他们
ps:无论使用新的还是老的动画系统都是无法完美达到实时自由控制动画的目的
圈一圈
2013-11-12 · TA获得超过1164个赞
知道小有建树答主
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用代码直接搞的话基本上就是体力活了。
得楼主您自己封装一个算法来模拟人物的骨骼运动这些物理效果,想想都可怕。
当然很简单的还是很好实现的,但是把人物各部分串接好,这个没有几千行代码我估计不得行哦。

建议还是把模型在三维软件中做好动画吧。mecanim和老的animation动画都可以。看项目需求。
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