UG二次开发对话框的调用 15
我进行了intresponse;feasibility(&response);的设置,在子对话框也定义了函数externintfeasibility(int*respon...
我进行了int response;
feasibility(&response);的设置,在子对话框也定义了函数 extern int feasibility ( int *response )
并且对话框的回调——建对话框已经勾上了,也就是说将“0”已经改成了“1”
但组建stamp_design.dl时l出现的问题:F:\stamp_design\源代码\stamp_design\stamp_design.cpp(242) : error C2065: 'feasibility' : undeclared identifier
该怎么解决?????不是说对话框调用很基础,为什么调式总是有问题???? 展开
feasibility(&response);的设置,在子对话框也定义了函数 extern int feasibility ( int *response )
并且对话框的回调——建对话框已经勾上了,也就是说将“0”已经改成了“1”
但组建stamp_design.dl时l出现的问题:F:\stamp_design\源代码\stamp_design\stamp_design.cpp(242) : error C2065: 'feasibility' : undeclared identifier
该怎么解决?????不是说对话框调用很基础,为什么调式总是有问题???? 展开
1个回答
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这个问题也讨论过很多次了,以前的贴有很多的啊 先建立对话框,程序中直接调用下面的子程序即可 void DisplayDialog() { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); MyDialog * dlg=new MyDialog(); if(dlg!=NULL) { BOOL ret=dlg->Create(IDD_DIALOG1); if(!ret) AfxMessageBox("Failed create modaless dialog!"); dlg->ShowWindow(SW_SHOW); } }
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你这段程序要添加到什么位置
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