怎样获取一个Sprite或Texture2D上面某个点的颜色值

 我来答
huanglenzhi
推荐于2016-08-30 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
知道合伙人数码行家
采纳数:117538 获赞数:517183
长期从事计算机组装,维护,网络组建及管理。对计算机硬件、操作系统安装、典型网络设备具有详细认知。

向TA提问 私信TA
展开全部
  大家都知道颜色的Data数据是存放在CCimage下的,而CCimage在创建完CCsprite之后是不保存的。
  当然我们可以改源码将CCimage直接获得出来,也可以通过以下方法通过CCRenderTexture来获得CCsprite的CCimage。

  class="C++">
  CCSprite* pNewSpr = CCSprite::createWithSpriteFrame(pSpr->displayFrame());
  pNewSpr->setAnchorPoint(CCPointZero);
  CCRenderTexture* pRender = CCRenderTexture::create(pNewSpr->getContentSize().width, pNewSpr->getContentSize().height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
  pRender->begin();
  pNewSpr->visit();
  pRender->end();
  CCImage* image = pRender->newCCImage();

  获得到CCimage以后,我们就可以取出颜色的data数据,来进行颜色操作了。

  比如判断某个点的颜色值是否透明,可以应用在像素碰撞上,也可以应用在不规则的相互嵌套按钮的点击判断上。
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式