3DMAX导出FBX,导入到Unity材质动画消失了
用3DMAX做了一个模型然后做成动画其中包含材质动画(把一个材质的漫反射颜色从蓝色变成红色)导出成FBX然后导入Unity里面可是在Unity里查看动画模型移动旋转的部分...
用3D MAX做了一个模型
然后做成动画
其中包含材质动画(把一个材质的漫反射颜色从蓝色变成红色)
导出成FBX
然后导入Unity里面
可是在Unity里查看动画
模型移动旋转的部分都在
可是由蓝变红的部分部件了
请问
这个问题怎么解决呢??
可是由蓝变红的部分不见了(笔误) 展开
然后做成动画
其中包含材质动画(把一个材质的漫反射颜色从蓝色变成红色)
导出成FBX
然后导入Unity里面
可是在Unity里查看动画
模型移动旋转的部分都在
可是由蓝变红的部分部件了
请问
这个问题怎么解决呢??
可是由蓝变红的部分不见了(笔误) 展开
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unity导入的时候有时会把材质给弄不见了,你需要把材质导入到unity里面,然后在把你动画的模型拉到场景里面,一个个添加进去。
ps,有时 3D Max里面的材质和unity的材质会有不一样的效果
ps,有时 3D Max里面的材质和unity的材质会有不一样的效果
更多追问追答
追问
我附加到物体上的材质效果
都已经带到Unity里面了
只是动画里面的材质球变色的部分没有了
这个是不是我在导出或者导入的时候
什么选项设置错误了
还是说FBX或者Unity就不支持这种材质球变色的动画呢?
追答
是shader出问题了还是material?
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