当前游戏的环境怎么样?cocos2d-x 开始没落了么
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cocos刚开始的初衷就不是给企业用来开发大型游戏的,一个开源引擎后边又没有大牛支着,可以说它作为一个广大游戏爱好者用来研究娱乐的作用远大于其商业价值。而14年开始大批的创业公司都想在移动游戏开发中“套一笔”,导致游戏产业膨胀,2D游戏开发成本低,周期短,再加上cocos2d当时口碑不错有着很多的成功先例,而且还开源,成为许多创业公司的首选。当时就感觉cocos的人才一时间特别稀缺,以致让人错以为cocos天下第一。殊不知游戏的发展实在太快,好多类型的游戏可能很快就会落伍。我记得4年前大家还都在津津有味的玩着愤怒的小鸟,现在却都开始用手机玩起无双割草(崩坏3)。cocos作为开源引擎,它的发展速度上限很有限,显然跟不上这么快的节奏。当然这一切也都专指企业及开发,如果是快速的开发一款轻型2D游戏或者个人独立游戏,那么这款开源引擎不但能够胜任而且更加灵活,值得研究
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