RPG maker xp 怎么设置事件以对话完就完全消失?
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你的问题我看到了两种问题,一个是你希望事件永远不要再出现,一个是你需要的是对话消失,回来的时候对话出现。根据你的需要,我举个简单的例子。
假设我做了一个对话事件,此事件为A,在这个A事件里面我建立一个空白的事件页a。
【先说明第一种情况,即事件结束后永远不要出现】
如果我需要事件在进行后永远不要出现,则在事件A的内容后面加上打开独立开关A,在事件a的事件出现条件部分的独立开关A为ON前面打上勾即可。
【这里说明第二种情况,即对话暂时消失,回来的时候又出现】
如果我需要再次回来的时候显示和事件A一样的内容,则只需要在事件A的出现条件里面在一个开关前打上勾,为了方便整理,我在开关处编辑一个开关为001:对话不停出现。之后我在进屋的地图转换的地方增添个事件,(也不一定是地图转换,只要是必经之路即可)使开关001为ON,
这样,你每次进屋的时候事件A就会触发一次,之后在你不需要时,在某个地方设置一个事件,将开关001变为OFF,这样,事件A就不会再被触发。
【总结】
如果想用好事件的效果,建议学会开关和变量的用途,只要掌握了这两样,就能做出来很多你自己都很难想象到的事件。
假设我做了一个对话事件,此事件为A,在这个A事件里面我建立一个空白的事件页a。
【先说明第一种情况,即事件结束后永远不要出现】
如果我需要事件在进行后永远不要出现,则在事件A的内容后面加上打开独立开关A,在事件a的事件出现条件部分的独立开关A为ON前面打上勾即可。
【这里说明第二种情况,即对话暂时消失,回来的时候又出现】
如果我需要再次回来的时候显示和事件A一样的内容,则只需要在事件A的出现条件里面在一个开关前打上勾,为了方便整理,我在开关处编辑一个开关为001:对话不停出现。之后我在进屋的地图转换的地方增添个事件,(也不一定是地图转换,只要是必经之路即可)使开关001为ON,
这样,你每次进屋的时候事件A就会触发一次,之后在你不需要时,在某个地方设置一个事件,将开关001变为OFF,这样,事件A就不会再被触发。
【总结】
如果想用好事件的效果,建议学会开关和变量的用途,只要掌握了这两样,就能做出来很多你自己都很难想象到的事件。
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