unity的合并后的图集能转成ngui的图集吗
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PrefabUtility;Sprite.CreatePrefab(prefabPath.调用:AssetDatabase.SaveAssets()保存.Refresh()。喜欢的话刷新一下(貌似不需要刷新,只保存即可).对于预制所挂脚本(索引数据用)比如A脚本,需要保存的数据添加[SerializeField],比如一个列表,比如sprites.Add(某处传来的需要保存的Sprite)
3.生成预设(go上挂有脚本A):[SerializeField]Listlt, go)
4流程如下; sprites;
2.填充数据:
1:AssetDatabase
3.生成预设(go上挂有脚本A):[SerializeField]Listlt, go)
4流程如下; sprites;
2.填充数据:
1:AssetDatabase
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