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Unity NGUI 图集索引怎么实现的
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流程如下:
1.对于预制所挂脚本(索引数据用)比如A脚本,需要保存的数据添加[SerializeField],比如一个列表:[SerializeField]List<Sprite> sprites;
2.填充数据,比如sprites.Add(某处传来的需要保存的Sprite)
3.生成预设(go上挂有脚本A),PrefabUtility.CreatePrefab(prefabPath, go)
4.调用:AssetDatabase.SaveAssets()保存。喜欢的话刷新一下(貌似不需要刷新,只保存即可):AssetDatabase.Refresh();
1.对于预制所挂脚本(索引数据用)比如A脚本,需要保存的数据添加[SerializeField],比如一个列表:[SerializeField]List<Sprite> sprites;
2.填充数据,比如sprites.Add(某处传来的需要保存的Sprite)
3.生成预设(go上挂有脚本A),PrefabUtility.CreatePrefab(prefabPath, go)
4.调用:AssetDatabase.SaveAssets()保存。喜欢的话刷新一下(貌似不需要刷新,只保存即可):AssetDatabase.Refresh();
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